Roulette Paradox

Roulette Paradox: អនុវត្តភាពប្លែកពីផារ៉ាដូដូទៅនឹងរ៉ូឡែត

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ចង់រៀនបន្ថែម ភាពប្លែកពីធម្មតារបស់ Parrondoអ្នកត្រូវដឹងថានៅថ្ងៃទី ២៣ ខែធ្នូឆ្នាំ ១៩៩៩ ទស្សនាវដ្តីវិទ្យាសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញរបស់អង់គ្លេសឈ្មោះថាអង់គ្លេសបានចុះផ្សាយអត្ថបទមួយដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជីវវិទូគណិតវិទូអ្នកកត់ត្រានិងស្ថិតិមកពីទូទាំងពិភពលោកចាប់អារម្មណ៍។

អ្នកនិពន្ធគឺជាវិស្វករជនជាតិអូស្ត្រាលីឈ្មោះ Derek Abbott ដែលបានគូររូបអ្វីដែលហៅថាផារ៉ាដូដូ។

សា​ស្រ្តា​ចា​រ្យ។ Juan Manuel Rodriguez Parrondo គឺជាអ្នករូបវិទ្យាមកពីសាកលវិទ្យាល័យម៉ាឌ្រីតដែលបានបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចឈ្នះគណិតវិទ្យាដោយការចូលរួមក្នុងល្បែងលេងល្បែងអយុត្តិធម៌ចំនួនពីរ (ដែលកត្តានីមួយៗអាចធ្វើឱ្យយើងខាតបង់) ។

រូបវិទូអេស្បាញបានបង្កើតទំរង់ទ្រឹស្តីរបស់គាត់ទៅនឹងល្បែងប្រកួតប្រជែងដើម្បីបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តនៃការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់លើការដឹកជញ្ជូនប្រូតេអ៊ីននៅក្នុងកោសិកាលើភាពជាក់លាក់នៃចលនាប្រាយណាន់នៃម៉ូលេគុលនៃអង្គធាតុរាវឬឧស្ម័ននិងលើបញ្ហាជាក់លាក់នៃទែម៉ូម៉ែត្រ។

ភាពប្លែកពីធម្មតារបស់ផារុនដូពិពណ៌នាអំពីល្បែងពីរដែលផ្អែកលើការបោះកាក់ពីរ។

ក្បាលឬកន្ទុយប្រសិនបើកាក់មិនត្រូវបានគេក្លែងបន្លំ (ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើល្បែងមានភាពយុត្តិធម៌) ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះគឺ 50% ។

នៅក្នុងហ្គេមរបស់ Parrondo A កាក់ (ដែលយើងនឹងហៅថាកាក់ X) មិនមានតុល្យភាពទេ: ជាមធ្យមវាចេញមកក្បាលតែ ៤៩៥ ដងក្នុងចំណោម ១០០០ ។

ដូច្នេះការលេងហ្គេមអេយើងប្រាកដជាចាញ់ជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងហ្គេមខយើងនៅតែភ្នាល់លើក្បាលប៉ុន្តែយើងប្រើ ២ កាក់ (ដែលយើងដាក់ឈ្មោះអ៊ីនិង Z) ។

កាក់ Z គឺមានគុណវិបត្តិខ្លាំងណាស់: វាផ្តល់តែក្បាល ៥០ ដងក្នុងចំណោម ១០០០ (មួយដងក្នុងចំណោម ២០); ម៉្យាងទៀតកាក់អ៊ីពេញចិត្តនឹងយើងបង្កើតក្បាល ៧០០ ដងក្នុងចំណោម ១០០០ ។

ច្បាប់មួយទៀតនៃល្បែង B គឺថាយើងប្រើកាក់ Z បានលុះត្រាតែយើងមានចំនួនកាក់នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើងអាចបែងចែកបានយ៉ាងច្បាស់ដោយលេខ ៣ ។ ប្រសិនបើលេខនេះមិនអាចបែងចែកបានដោយលេខ ៣ យើងតែងតែប្រើកាក់ Y តែប៉ុណ្ណោះ។

សូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមខក្នុងរយៈពេលវែងអ្នកចាញ់ក៏ដោយតាមពិតប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះគឺ ១/៣ (ភាគរយនៃពេលវេលាដែលយើងប្រើកាក់ Z) គុណ ០,០៥ (ឧទាហរណ៍មួយភាគ ២០) ដែលផ្តល់ ០.០១៦៦៦ ... បូក ២/៣ គុណនឹង ០.៧ ដែលមានតម្លៃ ០.៤៦៦៦៦ ។

ផលបូកនៃប្រូបាប៊ីលីតេ 2 គឺ 0,48333 ឬ: តិចជាង 50% ។ 

យើងសន្និដ្ឋានថាយើងមិនចង់លេងល្បែង A ឬហ្គេមខទេ។

ការបង្ហាញរបស់ Parrondo ពិតជាអស្ចារ្យណាស់ព្រោះប្រសិនបើយើងលេងហ្គេម A ពីរដងនិងហ្គេម B ពីរដងហើយបន្តដូចនេះឬយើងជ្រើសរើសចៃដន្យពេលខ្លះ A និងពេលខ្លះ B ជំនួសអោយការចាញ់យើងឈ្នះ។ ពេលណាយើងលេងកាន់តែយូរយើងនឹងឈ្នះកាន់តែច្រើន!

សាស្រ្តាចារ្យផារុនដូបានបង្ហាញការសន្និដ្ឋាននេះដោយងាកទៅរកហេតុផលគណិតវិទ្យាដែលមានលក្ខណៈស្មុគស្មាញដែលមិនមែនជាករណីដែលត្រូវរាយការណ៍ទេ។

គាត់ក៏បានធ្វើត្រាប់តាមសំណាញ់ផ្សេងៗនៃការលេងចំនួន ៥០០០០ នៅលើកុំព្យួទ័រដោយបានបញ្ជាក់ពីលទ្ធផលដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនេះដែលហាក់ដូចជាផ្ទុយពីវិចារណញាណរបស់យើង។

ស្ថានភាពនៃល្បែងទាំងពីរដែលបានពិពណ៌នាដោយភាពប្លែកពីផារុនដូគឺមានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងពិណដែលត្រូវបានបង្វិលដោយកង់រុញដែលរំកិលដោយម៉ូលេគុលឧស្ម័នដែលវាយវាដោយចៃដន្យ។

ពិណគឺជាកង់ដែលមានធ្មេញមានរាងដូចអង្កាំដែលអាចបង្វែរបានតែទិសដៅមួយក្នុងចំណោមទិសដៅទាំងពីរនោះគឺមិនមានទិសដៅផ្ទុយនោះទេព្រោះមានខ្សែពិណដែលជាប់នៅក្នុងប្រហោងរវាងធ្មេញនិងប្លុកពីរ។ កង់ (វាជាធាតុ“ ក” នៅក្នុងរូបខាងក្រោម) ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងទិសដៅដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតពិណហ្គោលរអិលលើផ្ទៃខាងលើនៃធ្មេញហើយមិនរារាំងការបង្វិលទេ។

តាមឧត្ដមគតិរចនាសម្ព័នបែបនេះអាចយកថាមពលពីម៉ូលេគុលឧស្ម័នដែលទៅដោយចៃដន្យក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវនិងមិនសមហេតុផលចំពោះអ្វីដែលឆ្ពោះទៅទិសដៅផ្ទុយ។

នៅ glance ដំបូងវាអាចហាក់ដូចជាឧបករណ៍នេះមានសមត្ថភាពរំលោភលើគោលការណ៍ទី XNUMX នៃទែម៉ូឌីមេទិកព្រោះវានឹងទាញថាមពលពីឧស្ម័ននៅសីតុណ្ហភាពតែមួយដោយមិនកេងចំណេញពីការលោតពីក្តៅទៅត្រជាក់។

ជាការពិតណាស់នេះមិនមែនជាការពិតទេវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរំលោភលើគោលការណ៍ទី ២ នៃទែម៉ូឌីមេទិកនិងហេតុផលមិនច្បាស់របស់ភែរដូដូដែលកើតមកដើម្បីពន្យល់ពីយន្តការស្មុគស្មាញនៃធម្មជាតិនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដែលពិតជាខិតខំយល់ពីវា។


ពាក្យស្នើសុំរ៉ូឡែត

ជាច្រើនឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីទ្រឹស្តីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដែលធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ពីពិភពសិក្សានិងសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូល។

ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយមានការប៉ុនប៉ងរាប់មិនអស់ដើម្បីអនុវត្តវានៅលើតុបៃតងប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំដឹងថាគ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានជោគជ័យទេរហូតមកដល់ពេលនេះ។


ព្រោះភាពប្លែកគឺឈ្នះ

ដោយវិភាគលើប្រព័ន្ធប្រសាទផារ៉ាដូដូខ្ញុំអាចសន្និដ្ឋានបានថាវាកំពុងឈ្នះជាម៉ាទ្រីសល្បែងអេប៊ីប៊ីក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង "បន្ថយល្បឿន" ប្រេកង់ល្បែងកាក់ Z (មួយដែលចេញ ៥០ ដងក្នុងចំណោម ១០០០) គ្រាន់តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាថាល្អបំផុត កាក់ (កាក់ Y + ៧០%) អាចឈ្នះទឹកប្រាក់ធំជាងផលបូកនៃការខាតបង់នៃកាក់ X (ប្រេកង់ឈ្នះ ៤៩.៥%) និង Z (៥%) ។

នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងមានតែនៅក្នុងហ្គេមខនៃភាពប្លែករបស់ផារុនដូដូកាក់ Z ត្រូវបានលេងតែនៅពេលដែលសាច់ប្រាក់អាចបែងចែកបានដោយលេខ ៣ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេប្រើ ១/៣ នៃពេលវេលាឬប្រហែល ៣៣,៣៣% ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយរួមបញ្ចូលហ្គេម A នៅក្នុងបរិបទប្រសិនបើគ្រោងការណ៍ដែលត្រូវអនុវត្តតាមសម្រាប់ការជ្រើសរើសកាក់ដើម្បីប្រើ (ដែលចាប់ពីពេលនេះតទៅយើងនឹងហៅថា 'ម៉ាទ្រីស') តែងតែជាអាប៊ីប៊ីប៊ីនេះនឹងត្រូវលេង ៤០% នៃពេលវេលា (មាន ២ ល័ក្ខខ័ណ្ឌគឺមួយក្នុងចំណោម ៥ នៅក្នុងម៉ាទ្រីស) ដូច្នេះកាក់ Z ពីប្រេកង់ ៣៣,៣៣% របស់វានៅក្នុងហ្គេមខតែមួយធ្លាក់ចុះដល់ ១/៣ នៃ ៦០% ដែលនៅសល់ឬ ២០% នៅក្នុងហ្គេមសកលពោលគឺល្មមអាចអោយ កាក់ Y (+ ៧០%) ដើម្បីអាចយកឈ្នះគុណវិបត្តិដែលបណ្តាលមកពីកាក់អវិជ្ជមានពីរផ្សេងទៀត។

បើនិយាយអោយចំទៅហ្គេម A ទោះបីវាជាគុណវិបត្តិនៅក្នុងខ្លួនវាដើរតួជាភាពរំខាន (សម្លេងរំខាន) នៅលើសមាសធាតុគុណវិបត្តិបំផុត (កាក់ Z) នៃហ្គេមខ។


ព្រោះភាពប្លែកមិនឈ្នះ

បញ្ហារ៉ូឡែតដែលមិនអាចប្រកែកបានជាក់ស្តែងគឺគ្មានកាក់ (ការភ្នាល់) ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេ ៧០ ភាគរយហើយក្នុងករណីមានឈ្នះ / ចាញ់មានតែ ១ ឯកតាដូចកាក់ពិតប្រាកដ។

វាជាការពិតផងដែរប្រសិនបើកាក់នេះមានសម្រាប់រ៉ូឡែតវានឹងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេងវាដោយផ្ទាល់ហើយដូចដែលអ្នកនឹងស្រមៃការសរសេរអណ្តូងរ៉ែទាំងអស់នេះនឹងគ្មានន័យអ្វីទេ។

ទោះយ៉ាងណាប្រព័ន្ធដើមនៃភាពប្លែកត្រូវបានបង្ហាញថាទទួលជោគជ័យពោលគឺវាជាប្រូបាប៊ីលីតេមួយដែលប្រទាក់ក្រឡាគ្នាបែបនេះដោយសន្មតថាកាក់ Y ពិតជាមានមែនវាលើសពីគុណប្រយោជន៍នៃផ្ទះ។

គោលបំណងរបស់យើងប្រសិនបើយើងចង់អនុវត្តវាទៅនឹងរ៉ូឡែតត្រូវតែបង្កើតវាតាមរបៀប“ ស្មោះត្រង់” ដោយបន្សល់ទុកនូវភារកិច្ចដើម្បីចំណាយថ្លៃដើមនៃវត្ថុបុរាណរបស់យើងដើម្បីបង្កើតកាក់ Y (+ ៧០%) ទៅនឹងសមយុទ្ធ។ ។

មុនពេលប្រើការបង្កើតវត្ថុបុរាណទោះយ៉ាងណាយើងត្រូវតែបង្កើតនូវអ្វីដែលសំខាន់នោះគឺត្រូវយល់ថាតើប្រព័ន្ធរបស់យើងឈ្នះប៉ុន្មានភាគរយដើម្បីដឹងថាតើទិន្នផលរបស់វាគឺជាការពិតដែលនឹងជួយយើងក្នុងការកំណត់ ធាតុមូលដ្ឋាននៃល្បែងរបស់យើងឬ ...


ការយល់ច្រឡំដ៏អស្ចារ្យ: ស្តាតវីន

នៅក្នុងវិស័យលេងវាតែងតែត្រូវបានគេជឿជាក់ថា Stopwin គឺគ្មានប្រយោជន៍ទេព្រោះប្រសិនបើប្រព័ន្ធឈ្នះវាតែងតែឈ្នះដូច្នេះ Stopwin គ្មានន័យអ្វីក្រៅពីការលេងល្បែងដោយមិនចាំបាច់និងអនុវត្តដូចគ្នាប្រសិនបើប្រព័ន្ធចាញ់។ ដូចជាស្តុនវីនដូចដែលខ្ញុំយល់ពីវាគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ។

ចាប់ផ្តើមពីភាពប្រាកដប្រជាថានៅពេលនេះមិនទាន់មានប្រព័ន្ធឈ្នះគណិតវិទ្យានៅរ៉ូឡែតទេស្តាតវីនក្លាយជាអ្នកសំរេចចិត្តនៅពេលប្រើជាមួយការយល់ដឹង។

ជាញឹកញាប់ខ្ញុំបានអាននៅលើវេទិកាតាមអ៊ិនធរណេតជាច្រើនការបង្ហោះដោយអ្នកលេងដែលនិយាយថាពួកគេអនុវត្តស្តុនវីន ៣/៤/៥/១០ ក្នុងមួយវគ្គជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេប៉ុន្តែមិនដែលបញ្ជាក់ពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសចំនួននោះទេ។

ប្រហែលជាយើងមានទំនោរនឹងហេតុផលថាប្រហែលជាដោយការឈ្នះ ៥ គ្រឿងក្នុងមួយថ្ងៃ ១០ អឺរ៉ូនៅចុងខែពួកគេរកប្រាក់បាន ១៥០០ អឺរ៉ូអនុវត្តប្រាក់ខែបន្ថែមប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះខ្ញុំយល់ស្របនឹងកីឡាករភាគច្រើនភេវិនមិនធ្វើទេ ន័យយ៉ាងហោចណាស់ដរាបណាវានៅតែជាចំនួននៃប្រធានបទ។

ស្ត្រេនវីនដើម្បីឱ្យមានប្រយោជន៏បេតុងដំបូងត្រូវតែត្រូវបានគេកំណត់បរិមាណហើយនេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការផ្ទៀងផ្ទាត់ថាតើអ្វីទៅជាលទ្ធផលនៃវិធីសាស្រ្តដែលយើងហៀបនឹងអនុវត្តទៅតុបៃតង។

ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើខ្ញុំសំរេចចិត្តតំឡើងហ្គេមរបស់ខ្ញុំតាមរបៀបដែលវាផ្តល់លទ្ធផលជាមធ្យម ១០% ហើយខ្ញុំសំរេចចិត្តចាក់ ១០០ ដងក្នុងមួយវគ្គហើយបន្ទាប់ពីលេងបានតែ ៧០ ខ្ញុំមាន ១០ គ្រឿងរួចហើយនៅក្នុងដៃផងដែរក្រៅពីមានសំណាង ខ្ញុំប្រមូលបាន ៣ គ្រឿងដែលមិនមែនមកពីខ្ញុំព្រោះប្រព័ន្ធរបស់ខ្ញុំមានលទ្ធផលរំពឹងទុកជាមធ្យម ១០% ក្នុងចំណោម ៧០ ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលេងត្រូវធ្វើអោយខ្ញុំឈ្នះតែ ៧ ហើយមិនមែន ១០ ទេ។

ដោយបានទៅដល់គោលដៅរបស់ខ្ញុំ (១០ គ្រឿងក្នុង ១០០ គ្រាប់) ដោយមាន ៣០ ដងជាមុនខ្ញុំឈប់ខ្ញុំអនុវត្តស្តុនវីនដូចដែលបានផ្តល់នូវលទ្ធផលនៃហ្គេមដែលខ្ញុំកំពុងដាក់ពាក្យក្នុង ៣០ គ្រាប់ដែលនៅសល់ខ្ញុំទំនងជានៅសល់សន្លឹកឆ្នោត ឬអាក្រក់ជាងចាញ់ខណៈពេលដែលបង្ហាញខ្លួនខ្ញុំទៅពន្ធដោយគ្មានហេតុផលសមហេតុផលណាមួយ។

ហេតុផលដែលមានសុពលភាពមួយផ្សេងទៀតក្នុងការដាក់ពាក្យសុំ Stopwin ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងអ្វីដែលខ្ញុំបានបង្ហាញជាក់ស្តែងកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុនតាមរយៈការធ្វើត្រាប់តាមកុំព្យូទ័រដែលខ្ញុំបានដឹងថា Marigny De Grilleau ខុសហេតុអ្វី ភាពស្ថិតស្ថេរផ្ទាល់ខ្លួនមិនមានទេ ឬប្រសើរជាងនេះ៖

នៅក្នុងរ៉ូឡែតសំណល់ត្រូវបានវិភាគតែលើម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលផលិតវាជាស៊េរីវិលដែលមិនមានការរំខាន។

ដូច្នេះប្រសិនបើរ៉ូឡែតខាងលើធ្វើឱ្យខ្ញុំឈ្នះច្រើនជាងទ្រឹស្តីដែលបានកំណត់ខ្ញុំអនុវត្តស្តុនវីនហើយនេះមិនមានន័យថាខ្ញុំលែងលេងនៅថ្ងៃនោះទៀតទេប៉ុន្តែថ្ងៃនោះខ្ញុំលែងលេងរ៉ូឡែតទៀតហើយ។

ភាពឥតប្រយោជន៍នៃស្តុនវីនគឺជាការកុហកដ៏ធំបំផុតដែលអ្នកលេងប្រាប់ខ្លួនឯងឱ្យជៀសវាងពីការឈប់លេងវាគឺជាអំណោយបន្ថែមទៀតដែលយើងផ្តល់ឱ្យអ្នកចែកបៀពីព្រោះប្រសិនបើកង់បានពេញចិត្តយើងដោយមិនឈប់យើងអនុញ្ញាតឱ្យវាស្តារឡើងវិញ។ (គម្លាត) ដែលគាត់ទើបតែបានផលិតនៅក្នុងការពេញចិត្តរបស់យើង។


Roulette Paradox ក្លែងធ្វើ

ដើម្បីបង្កើតនូវអ្វីដែលទិន្នផល (រ៉ូរី%) នៃភាពផ្ទុយស្រឡះ Parrondo ដើមគឺខ្ញុំបានបង្កើតម៉ាស៊ីនពិសោធន៏មួយដែលបង្កើតឡើងវិញនូវប្រព័ន្ធកាក់ទាំង ៣ ហើយអរគុណដែលខ្ញុំអាចវិភាគលទ្ធផលជាបន្តបន្ទាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមាននៅក្នុងឌីណាមិកនៃទ្រឹស្តីនេះ។ ដូចជាជាក់ស្តែងព្យាយាមវ៉ារ្យ៉ង់ដែលឈ្នះតែងតែផ្សេងទៀត, អរគុណចំពោះការលាយដែលអាចធ្វើបានផ្សេងគ្នា (ម៉ាទ្រីស) នៃហ្គេម A និងខ

នៅក្នុងឧបាយកល Paradox បន្ថែមលើម៉ាទ្រីសល្បែងវាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីផ្លាស់ប្តូរភាគរយនៃកាក់ទាំង ៣ ដូច្នេះដោយមិនគិតពីម៉ាទ្រីស ABBAB ថេរវាក៏អាចព្យាយាមជំនួសភាគរយនៃកាក់ដើមផងដែរ។ ជាមួយនឹងភាគរយដែលត្រូវនឹងការភ្នាល់ដែលអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅតុរ៉ូឡែត។

ទោះយ៉ាងណាមុននឹងធ្វើដូចនេះដើម្បីកំនត់រួយភាគរយនៃភាពប្លែកពីផារ៉ាដូដូយើងត្រូវកំណត់អោយច្បាស់ថាតើកាក់ ៣ របស់យើងនឹងទៅជាយ៉ាងណាដើម្បីភាពសាមញ្ញយើងនឹងបន្តហៅ X, Y និង Z ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件


កាក់ទាំងបី

ចាប់ផ្តើមពីភាគរយតម្រៀបនៃកាក់ទាំង ៣ ដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងភាពប្លែកពីផារុនដូឥឡូវនេះសូមព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលរ៉ូឡែតអាចផ្តល់ជូនយើង។

ការគណនាចំនួនភាគរយដែលត្រូវបញ្ចូលក្នុងម៉ាស៊ីនពិសោធន៏គឺសាមញ្ញណាស់៖ គ្រាន់តែបែងចែកឱកាសដែលយើងចង់ពិចារណាដោយ ៣៧; ឧទាហរណ៍ៈឱកាសដ៏សាមញ្ញមួយគឺមានចំនួន ១៨ ដូច្នេះ ១៨/៣៧ = ០.៤៨៦៥ ដូច្នេះក្នុងកម្មវិធីយើងនឹងបញ្ចូលតម្លៃ ៤៨៦ ។

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយកាក់ X ដែលក្នុងភាពប្លែកនឹងឈ្នះ ៤៩.៥% នៃពេលវេលាសម្រាប់យើងអាចជាឱកាសងាយមួយដែលអាចឈ្នះបាន ៤៨,៦៥% នៃពេលវេលា (វាមិនចាំបាច់បែងចែកភាគរយទៅជាទសភាគទេ) ។

កាក់ដំបូងនេះពិតជាល្អឥតខ្ចោះព្រោះតាមពិតវាឈ្នះឬចាញ់មួយឯកគឺដូចកាក់ពិតប្រាកដ។

កាក់អ៊ីដែលនៅក្នុងភាពផ្ទុយគ្នាឈ្នះ ៧០% នៃពេលវេលាគឺជា“ កម្លាំងជំរុញ” របស់យើងវាគឺជាការបង្កើតប្រាក់ចំណេញហើយវាជាអកុសលដែលមិនអាចរកបានភ្លាមៗយើងត្រូវបង្កើតជាមួយវត្ថុបុរាណមួយ។

ចងចាំថាដើម្បីបង្កើតវាឡើងវិញយើងត្រូវព្យាយាមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីក្លែងលក្ខណៈនៃកាក់ពិតប្រាកដ; អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយដូចដែលអ្នកឃើញថាសាកសមនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ខ្ញុំខ្ញុំបានពិចារណាវិធីសាមញ្ញ ២ យ៉ាងដូចជាពេលឈ្នះ ១ ឯកតាដែលមានប្រេកង់ស្ថិតិ ៧៣,៦៣% ហើយនៅពេលខ្ញុំឈ្នះខ្ញុំទទួលបាន ១ ឯកតា (ល្អឥតខ្ចោះ!) ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំចាញ់។ ខ្ញុំបាត់បង់ 2 គ្រឿងជំនួសឱ្យតែមួយ (គ្រោះមហន្តរាយ!) ។

គ្រឿងដែលបាត់បង់ទាំងនេះនឹងក្លាយជាកម្មវត្ថុនៃការប៉ុនប៉ងស្តារឡើងវិញរបស់យើងដែលជាភារកិច្ចដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យកាក់ Z (យើងនឹងឃើញថាតើឆាប់ៗនេះ) ។

Coin Z ដែលនៅក្នុងភាពផ្ទុយគ្នាមានប្រេកង់ 5% អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញបានយ៉ាងល្អដោយការភ្នាល់សេះ (បំបែក) ដែលនៅពេលវិលនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 5,41% ដែលពិតជាស្របទៅនឹងភាគរយនៃភាពប្លែកប៉ុន្តែ នេះនៅពេលកាក់ឈ្នះមិនដូចអ្វីដែលប្លែកទេវាមិនឈ្នះបានតែ ១ ទេតែឈ្នះ ១៧ (ល្អបំផុត!)

សូមឈប់មួយភ្លែតមុនពេលបន្ត; ឥឡូវនេះយើងបានកំណត់ចំនួនតម្រៀបពិតប្រាកដនៃកាក់ថ្មីទាំង ៣ របស់យើងដែលមាន៖

  1. កាក់ X - 48,65% - ឱកាសសាមញ្ញ;
  2. កាក់អ៊ី - ៧៣,៦៣% - ម៉ាទីន ២ វគ្គ;
  3. កាក់ Z - 5,41% - សេះ (បំបែក) ។

ត្រង់ចំណុចនេះយើងមានធាតុផ្សំទាំងអស់ដែលត្រូវបង្កើតឡើងដោយអរគុណដល់ការក្លែងធ្វើផារ៉ាម៉ាន់ថាតើកាក់ ៣ របស់យើងនឹងឈ្នះប៉ុន្មានប្រសិនបើកាក់ Y បាត់បង់តែ ១ ឯកតាជំនួស ៣ ហើយប្រសិនបើកាក់ Z ឈ្នះបានតែមួយឯកជំនួស ១៧ ។


កំណត់ទិន្នផល (គិតជាភាគរយ)

ប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចូល ៣ ភាគរយនៅក្នុងស៊ីមកាតនោះគឺ ៤៨៦ សំរាប់កាក់ X, ៧៣៦ សំរាប់អ៊ីនិង ៥៤ សំរាប់អេសនិងដំណើរការសាកល្បងរាប់លានវានឹងបណ្តាលអោយប្រព័ន្ធនេះមានរួយប្រហែល ៣.៥% ។

ត្រង់ចំណុចនេះដោយបានកំណត់អត្តសញ្ញាណកាក់ ៣ ខ្ញុំត្រូវរៀបចំខ្លួនខ្ញុំដើម្បីគ្រប់គ្រងការភ្នាល់ដើម្បីព្យាយាមរកបាន ២ ឯកតាដែលកាក់ Y ចាញ់ច្រើនជាងកាក់ពិតប្រាកដដូចជាប្រសិនបើខ្ញុំទទួលបានជោគជ័យក្នុងកិច្ចការនេះ។ ក្នុងរយៈពេលវែងខ្ញុំគ្រាន់តែអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថាខ្ញុំឈ្នះ ៣.៥% ឬប្រហែល ៣ កន្លះគ្រឿងរៀងរាល់ ១០០ ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលេងប្រាកដណាស់ថ្លៃឈ្នួលត្រូវបានបង់!

តោះបន្ត៖ ទីបំផុតយើងមានកាក់ ៣ ហើយយើងដឹងច្បាស់ថាតើលំដាប់ណាមួយ (ម៉ាទ្រីស) ដើម្បីដាក់ការភ្នាល់៖

ហ្គែមអេ - កាក់ X (ឱកាសដ៏សាមញ្ញមួយ)

ហ្គីតាប៊ី - កាក់អ៊ី (ម៉ាទីន ២ ឃ្លាដោយឈប់នៅឯកតាវ៉ុនដំបូង) រឺកាក់ហ្សី (បំបែក) លុះត្រាតែសាច់ប្រាក់អាចចែកជា ៣

ហ្គីតាប៊ី - កាក់អ៊ី (ម៉ាទីន ២ ឃ្លាដោយឈប់នៅឯកតាវ៉ុនដំបូង) រឺកាក់ហ្សី (បំបែក) លុះត្រាតែសាច់ប្រាក់អាចចែកជា ៣

ហ្គែមអេ - កាក់ X (ឱកាសដ៏សាមញ្ញមួយ)

ហ្គីតាប៊ី - កាក់អ៊ី (ម៉ាទីន ២ ឃ្លាដោយឈប់នៅឯកតាវ៉ុនដំបូង) រឺកាក់ហ្សី (បំបែក) លុះត្រាតែសាច់ប្រាក់អាចចែកជា ៣

ចាប់ពីការបាញ់លើកទី ៦ ទៅវាចាប់ផ្តើមម្តងទៀតពីការបាញ់ ១ និងបន្តទៀត។


ខ្ញុំលេងដោយចៃដន្យហើយឈ្នះ!

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជ្រើសរើសឱកាសក្នុងការភ្នាល់? ខ្ញុំបានសំរេចចិត្តជ្រើសរើសពួកគេដោយចៃដន្យហើយខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុភ្លាមៗ។

គណិតវិទូរាប់សតវត្សរ៍បានដាស់តឿនកីឡាករក្រីក្រជាមួយនឹងគំនិតដូចជា“ រ៉ូឡែតរាល់ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺជាការចាក់ថ្នាំថ្មី” ឬ“ រ៉ូឡែតគ្មានសតិ” ល្អទេព្រោះខ្ញុំយល់ស្របនឹងការសន្មត់នេះនៅក្នុងកម្មវិធីថ្មីដែលខ្ញុំបានបង្កើតដើម្បីគ្រប់គ្រងសាច់ប្រាក់។ និងការភ្នាល់ (ខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីវាឆាប់ៗនេះ) ខ្ញុំបានបញ្ចូលម៉ាស៊ីនភ្លើងចៃដន្យដែលនៅពេលចាក់នីមួយៗបង្ហាញខ្ញុំពីអ្វីដែលខ្ញុំត្រូវភ្នាល់ដោយផ្អែកលើប្រភេទកាក់ដែលខ្ញុំត្រូវលេងដើម្បីធ្វើតាមម៉ាទ្រីស ABBAB ។

ទិដ្ឋភាពនៃការលេងចៃដន្យនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺមានសារៈសំខាន់ដូចអ្វីៗទាំងអស់ដែរពីព្រោះនៅពេលខ្ញុំអង្គុយនៅតុខ្ញុំមិនដឹងពីកាកសំណល់ដែលរ៉ូឡែតជាក់លាក់បានផលិតកាលពីមុនទេ។

ជាការពិតប្រសិនបើឧទាហរណ៍ខ្ញុំសំរេចចិត្តលេងកាក់ X ជាពណ៌ក្រហមហើយរ៉ូឡែតនៅមុននោះត្រូវបានគេបោះចោលយ៉ាងច្បាស់ជាមួយពណ៌ក្រហមខ្ញុំប្រហែលជាទទួលរងនូវរលកអវិជ្ជមានទាំងអស់ពណ៌ខ្មៅរីឯការផ្ទុយពិតក៏ពិតនិង ដូច្នេះខ្ញុំក៏អាចឈ្នះបានដែរដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចទាយពីមូលហេតុបានទេ រូបថតនីមួយៗគឺជាការបាញ់ថ្មីបន្ទាប់មកខ្ញុំប្រគល់ជោគវាសនារបស់ខ្ញុំដល់អ្នកបង្កើតចៃដន្យនៃកម្មវិធីដើម្បីមានវិធី ១០០ ភាគរយផ្អែកលើភាគរយនៃព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគតនិងមិនដែលកើតមានលើអតីតកាលដែលតាមខ្ញុំដឹងតែងតែជាប្រភពនៃការបរាជ័យសម្រាប់ អ្នកលេង។

ដូច្នេះជាសង្ខេប៖

  • ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវលេងកាក់ X: ខ្ញុំលេងឱកាសសាមញ្ញដោយចៃដន្យ;
  • ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវលេងកាក់ Y៖ ពេលបាញ់ដំបូងខ្ញុំលេង ១ គ្រឿងដោយចៃដន្យដោយចៃដន្យ (ប្រសិនបើខ្ញុំឈ្នះឈប់) ប្រសិនបើខ្ញុំចាញ់ខ្ញុំលេង ២ គ្រឿងក្នុងឱកាសចៃដន្យមួយទៀតដែលមិនចាំបាច់ដូចគ្នានឹង បាញ់លើកដំបូងតើចំនួនភាគរយនៃជ័យជំនះរបស់យើងមិនផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្មានទេប្រសិនបើយើងផ្លាស់ប្តូរឱកាសពីព្រោះវាតែងតែសំដៅទៅលើលទ្ធភាពនៃការទាយចំនួន ១៨ ក្នុងចំណោម ៣៧ នៅក្នុងការវាយពីរដងជាប់ៗគ្នា។
  • ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវលេងកាក់ Z: សេះមួយ (បំបែក) ដោយចៃដន្យក្នុងចំណោមអ្នកទាំងអស់ដែលមាននៅលើលេង។

គ្រប់គ្រងសាច់ប្រាក់ (គ្រប់គ្រងប្រាក់)

ឥឡូវនេះយើងមកដល់ប្រធានបទដ៏សំខាន់មួយគឺការគ្រប់គ្រងបញ្ជីសាច់ប្រាក់និងការធ្វើសមាហរណកម្ម។

យើងរំyouកអ្នកថាអរគុណចំពោះអ្នកពិសោធន៏យើងបានផ្ទៀងផ្ទាត់ថាប្រសិនបើកាក់ Y មិនបាត់បង់ 3 គ្រឿងទេហើយប្រសិនបើកាក់ Z មិនបានឈ្នះ 17 វានឹងទទួលបានទិន្នផល 3,5% (កុំភ្លេចតម្លៃនេះ) ។ ទោះយ៉ាងណាដើម្បីអនុវត្តគ្រោងការណ៍ប្លែកៗដោយស្មោះត្រង់និងដើម្បីឱ្យវាបង្ហាញពីការភ្នាល់ដែលត្រូវធ្វើឡើងយើងត្រូវបង្កើត ប្រអប់ប្រាក់អត់ចេះសោះដែលយើងនឹងហៅ ករណីចម្លែក.

ប្រអប់នេះនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងយល់ពីនិន្នាការនៃការចុះចាញ់ចម្លែកហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើការពិចារណាចាំបាច់ក្នុងកំឡុងពេលវាយប្រហាររបស់យើង។

ទ្រូងផារ៉ាឌីនដូនឹងត្រូវបានរាប់បញ្ចូលថាតើកាក់ / កាក់នីមួយៗផលិត +១ ឬ ១ ដូច្នេះមិនរាប់បញ្ចូលទាំងគ្រឿងបន្ថែមដែលបានបាត់បង់ពីកាក់អ៊ីហើយប្រាក់បន្ថែមទាំងនោះបានឈ្នះពីកាក់ Z ។

សាច់ប្រាក់នេះបើរាប់បញ្ចូលតាមវិធីនេះគោរពយ៉ាងពេញលេញនូវគ្រោងការណ៍ប្លែកហើយដូច្នេះអាចឈ្នះបានតែគណិតវិទ្យាក្នុងរយៈពេលវែងប៉ុណ្ណោះ។

ទីពីរ កាសា យើងត្រូវការវាគឺថាជំនួសវិញ Realeដែលជាកន្លែងដែលយើងនឹងត្រូវរាប់ថាតើយើងមានចំនួនប៉ុន្មាននៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការវិលដែលបានលេង (រ៉ូរីពិត) ។

ជាចុងក្រោយអ្នកនិយាយទីបីដែលយើងនឹងហៅ ប្រអប់សង្គ្រោះ ហើយនៅក្នុងនោះគ្រឿងបន្ថែមទាំងអស់ដែលបាត់បង់ដោយកាក់ Y និងអ្នកដែលឈ្នះដោយកាក់ Z នឹងត្រូវបញ្ចូលគ្នា។

ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំឈ្នះរូបថតជាមួយ៖

  • កាក់ X: +1 សញ្ញារ៉ូយ៉ាល់ទ្រូងនិង +1 នៅក្នុងទ្រូងចម្លែក។
  • កាក់អ៊ី (មិនថាខ្ញុំឈ្នះលើការបាញ់ប្រហារទី ១ ឬទី ២ នៃម៉ាទីន)៖ +១ សញ្ញានៅក្នុងធនាគាររ៉ូយ៉ាល់និង +១ នៅក្នុងធនាគារប៉ារ៉ាឌីនៀ;
  • Coin Z: +១៧ នៅ Royal Chest និង +17 ក្នុង Paradox Chest និង +១៦ នៅក្នុងការស្តារទ្រូង។

ផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើខ្ញុំចាញ់ជាមួយ៖

  • កាក់ X ៈសញ្ញា -១១ នៅក្នុងធនាគាររ៉ូយ៉ាល់និង ១ នៅក្នុងធនាគារប៉ារ៉ារ៉ាឌីន។
  • កាក់អ៊ី (ប្រសិនបើខ្ញុំក៏បាត់បង់នូវការបាញ់ប្រហារលើកទី ២ ផងដែរ)៖ សញ្ញា -៣ នៅកាសារេឡា, -3 នៅខាសាប៉ារ៉ាអូរ៉ានៀននិង -២ ក្នុងកាស្តារឡើងវិញ។
  • កាក់ហ្ស៊ីៈសញ្ញា -១ ក្នុងធនាគាររ៉ូយ៉ាល់និង ១ នៅធនាគារប៉ារ៉ាឌីនៀ។

ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងការសង្គ្រោះសាច់ប្រាក់ប្រសិនបើខ្ញុំឈ្នះជាមួយកាក់ Z +16 ជំនួសឱ្យ +17?

ខ្ញុំធ្វើវាព្រោះមួយឯកតានៃ ១៧ វ៉ុនតែងតែទៅកាក់ Z ហាក់ដូចជាវាជាកាក់ពិតប្រាកដ ១៦ ដែលនៅសល់បង្កើតបានជា“ អតិរេក” របស់ខ្ញុំ។ ចងចាំជានិច្ចថាបេឡារុស្សផារ៉ាឌីត្រូវតែគ្រប់គ្រងយ៉ាងពិតប្រាកដដូចជាល្បែងត្រូវបានអនុវត្តដោយមានកាក់ពិតចំនួនបីដែលផ្តល់តែ +17 / -16 ។

ដូច្នេះប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមខ្ញុំត្រូវលេងកាក់ Z (បំបែក) ខ្ញុំធ្វើវាបានលុះត្រាតែការដកប្រាក់ត្រលប់មកវិញគឺអវិជ្ជមាន។ ផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើការដកប្រាក់មកវិញគឺសូន្យកាក់ Z មិនចាំបាច់យកមកវិញនូវអ្វីទាំងអស់ហេតុអ្វីត្រូវដាក់ទោសខ្លួនឯងដោយការភ្នាល់ ៥,៤១%?

ក្នុងករណីនេះខ្ញុំលេងកាក់ដែលល្អបំផុតរបស់ខ្ញុំដែលជាឱកាសដ៏សាមញ្ញជំនួសឱ្យសេះ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលនេះប្រសិនបើរាល់ពេលដែលកាក់ Z ត្រូវបានលេងករណីការស្តារឡើងវិញគឺស្ថិតនៅសូន្យហើយខ្ញុំលេងឱកាសសាមញ្ញទិន្នផល% នៃប្រព័ន្ធគឺមិនលើសពី 3,5% ទេតាមពិតប្រើស៊ីមកាតនិងជំនួសសម្រាប់ កាក់ Z តម្លៃ ៥៤ (សេះ) ជាមួយ ៤៨៦ (ឱកាសសាមញ្ញ) នឹងទទួលបានទិន្នផលពី ៣.៥% កើនឡើងដល់ប្រហែល ១៨% ដែលជាតម្លៃមួយដែលនឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់យើង RMP (ទិន្នផលអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន) ។


បង្ហូរលើរូបារូបលើស

មូលនិធិស្តារឡើងវិញក៏អាចត្រូវបានស្រូបយកដោយព្យញ្ជនៈផងដែរ?

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើបន្ទាប់ពី ១០ ដងវាដំណើរការបានល្អ (ត្រូវចងចាំជានិច្ចថាកាក់ Y ធ្វើដំណើរ ៧៣,៦៥% ប្រូបាប៊ីលីតេ) ហើយនៅក្នុងរាជនីខ្ញុំមានឧទាហរណ៍ ៤ គ្រឿង ៤ គ្រឿងនេះគឺជាចំនួនទឹកប្រាក់ច្រើនណាស់ដូចជារ៉ូរី% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការវិលដែលបានលេង ( ៤០%) ហើយចាប់តាំងពីទិន្នផលអតិបរិមាដែលយើងបានផ្ទៀងផ្ទាត់គឺ ១៨% (សូមនិយាយ ២០% ដើម្បីបង្គត់) ខ្ញុំមាន ២ ឯកតាដែលមិនមែនដោយសារខ្ញុំហើយដូច្នេះខ្ញុំ“ ផ្លាស់ប្តូរ” គណនេយ្យពីសាច់ប្រាក់ពិតទៅរកការងើបឡើងវិញ មួយ, អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំដូច្នេះរឿងមួយដែលសំខាន់: ពន្យាពេលធ្វើសមាហរណកម្មដោយមួយរយៈ ជាមួយសេះពីព្រោះនៅពេលកាក់ Y ចាញ់អស់ ៣ គ្រឿងពីរដែលទៅស៊ីសាស្តារនឹងត្រូវស្រូបយកទាំងស្រុងដោយអតិរេកមុនដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំលេងកាក់ហ្សេម្តងទៀតជាមួយឱកាសងាយជំនួសឱ្យការប្រើសេះ។

ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានគេនិយាយក្នុងករណីដែលការដកប្រាក់ជាឧទាហរណ៍គឺនៅ -8 ហើយខ្ញុំឈ្នះការភ្នាល់ជាមួយសេះ; ក្នុងចំណោមគ្រឿងចំនួន ១៧ បានឈ្នះ ១ ទៅប្រអប់ Paradox (ចាំបាច់) និង ១៦ ដែលនៅសល់នាំមកនូវតុល្យភាពនៃប្រអប់ស្តារពី -៨ ដល់ +៨ ដែលមានន័យថាសម្រាប់ការបង្វិល ៤ ដោយបាត់កាក់ Y (ត្រូវចាំថាកាក់នេះបង្កើតបាន -២ ឯកតាសម្រាប់ការបាត់បង់នីមួយៗ) ខ្ញុំនឹងអាចជៀសវាងការចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាដោយប្រើសេះ។

ជាចុងក្រោយដោយពិចារណាលើ Roi (៣,៥%) និងអតិបរិមាដែលអាចមាន (១៨%) ខ្ញុំជឿថាវាសមហេតុផលដែលរាល់ការគណនាទាក់ទងទៅនឹងការបែងចែកអង្គភាពនានានៃ Royal Bank និងអង្គភាព Recovery ប៉ុន្តែអ្វីទាំងអស់ខាងលើត្រូវ ស្តាតវីនគួរតែត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតលើប្រាក់ចំណេញ ១០% ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំមាន រ៉ូមី ១០ ភាគរយលេងវិល, ខ្ញុំ​ឈប់ (ស្តាតវីន) និងចាប់ផ្តើមវគ្គមួយទៀត (ជម្រះការគណនាទាំងអស់) លើកង់រ៉ូឡែតមួយផ្សេងទៀត។

ជាការប្រសើរណាស់, នៅក្នុងការពិតខ្ញុំក៏នឹងមានបន្ថែមជាច្រើនទៀតប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅពេលអនាគតនរណាម្នាក់ត្រូវសួរអ្នកសម្រាប់ព័ត៌មានស្តីពីផារ៉ាដូដូផារ៉ាធិនដែលបានអនុវត្តចំពោះរ៉ូឡែតអ្នកដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវដឹកនាំវា។

សូមចងចាំផងដែរថាអ្វីដែលខ្ញុំបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺមានតែវ៉ារ្យ៉ង់មួយក្នុងចំណោមវ៉ារ្យ៉ង់ដែលអាចបង្កើតបានហើយអរគុណចំពោះអ្នកពិសោធន៏អ្នកអាចសាកល្បងដោយខ្លួនឯង។ ចុងបញ្ចប់ខ្ញុំចង់ចង្អុលបង្ហាញប្រសិនបើចៃដន្យវាបានរត់គេចពីនរណាម្នាក់នោះជាការអនុវត្តជាក់ស្តែង យើងលេងនៅលើម៉ាស់សូម្បីតែមួយ!


Roulette Paradox

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ជាមួយនឹងកម្មវិធីរ៉ូឡែតនេះយើងបិទការពិភាក្សាអំពីប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះឬប៉ារ៉ាដូណូផារ៉ាធិនដ៏ល្បីល្បាញ។

អ្វីដែលខ្ញុំកំពុងបង្ហាញជូនអ្នកឥឡូវនេះគឺសង្ខេបឧបករណ៍គណនេយ្យ (ការគ្រប់គ្រងប្រាក់) ផ្អែកលើភាពផ្ទុយគ្នាខាងគណិតវិទ្យាដែលខ្ញុំបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចដែលខ្ញុំនឹងបង្ហាញបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ។


កន្លែងលេងល្បែងថ្មីរបស់ Roulette Paradox

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយខ្ញុំបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរខ្លះទៅនឹងប្រព័ន្ធដើមដូចដែលខ្ញុំសង្ឃឹមថាឥឡូវនេះវាច្បាស់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាបញ្ហាក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវភាពផ្ទុយស្រឡះរបស់ Parrondo សម្រាប់រ៉ូឡែតគឺមានតែភាពមិនអាចទៅរួចនៃការមានកាក់ដែលឈ្នះប្រហែល 70% នៃ ពេលវេលាហើយមានតែ ១ ឯកតាឈ្នះរឺចាញ់ដូចកាក់ពិតពេលលេងក្បាលរឺកន្ទុយ។

ដើម្បីជំនះឧបសគ្គនេះមធ្យោបាយតែមួយគត់គឺបង្កើតកាក់ប្រឌិត (ឱកាស) ដែលមានភាគរយនៃការតម្រៀបគ្នាប៉ុន្តែក្នុងករណីដែលមានការបាត់បង់មួយធ្វើឱ្យមានឧបករណ៏ស្តារឡើងវិញដើម្បីនាំអង្គភាពដែលបាត់ទៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់បន្ថែមលើ រូបិយប័ណ្ណបុរាណមួយ។

រូបិយប័ណ្ណ 'ច្របាច់បញ្ចូល' របស់យើងនៅក្នុងសមយុទ្ធនេះតែងតែជារូបិយប័ណ្ណ Y លើកលែងតែខ្ញុំបានគិតពីការប្រើប្រាស់បន្សំតិចជាងរូបិយប័ណ្ណដែលបានពិពណ៌នាខាងលើដូច្នេះហើយធ្វើឱ្យដំណាក់កាលនៃការងើបឡើងវិញចាំបាច់និងជៀសមិនរួចពិបាកជាង។

ខ្ញុំបានកំណត់អត្តសញ្ញាណកាក់នេះនៅក្នុងការភ្នាល់ ជាមួយនឹងការបាញ់តែមួយ ពីរបួនដប់។

តាមរបៀបនេះយើងមានកាក់ប្រឌិតដែលថានៅពេលដែលវាឈ្នះ (៦៤,៨៦% នៃពេលវេលា) វាប្រមូលបានមួយឯកតា (ហើយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះ) ហើយនៅពេលវាចាញ់វាធ្វើឱ្យវាចាំបាច់ក្នុងការរកបានតែ ១ ឯកតាប៉ុណ្ណោះ (ជាការពិត ២ ត្រូវបានបាត់បង់ ប៉ុន្តែ ១ គឺជាអ្វីដែលនឹងបាត់បង់កាក់បុរាណដូច្នេះមានតែអង្គភាពមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវរកឃើញវិញ) ។

សម្រាប់កាក់ ២ ផ្សេងទៀតស្ថានភាពមិនស្មុគស្មាញទេយើងនឹងរកឱកាសងាយៗដោយចៃដន្យតាមការចង់បានរបស់យើង។

យើងបញ្ចូលក្នុងគំរូត្រាប់តាមផារ៉ាស្មែតចំនួនភាគរយនៃ sortie នៃកាក់ទាំងបីនោះគឺ៖

  • កាក់ X: 486 / 1.000 (ឱកាសសាមញ្ញ);
  • កាក់អ៊ី: ៦៤៨ / ១០០០ (២ សិបឬ ២ ជួរឈរ);
  • កាក់ Z: ៤៨៦ / ១០០០ (ឱកាសសាមញ្ញ) ។

ដូច្នេះការធ្វើត្រាប់តាមភាពប្លែកសម្រាប់ចំនួនវិលខ្ពស់ដំបូងយើងនឹងផ្ទៀងផ្ទាត់ដ្យាក្រាមដ៏សំខាន់មួយគឺទិន្នផលនៃប្រព័ន្ធក្នុងករណីដែលគ្មានវត្ថុបុរាណដែលមានចំនួនប្រហាក់ប្រហែល 10% ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ខ្ញុំបានវាយតម្លៃជាយូរមកហើយអំពីជម្រើសនៃការកំណត់នេះពីព្រោះដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីក្រាហ្វមុនទិន្នផលប្រឌិតនៃ + ១០% ច្បាស់ជាកំណត់ឱ្យយើងខុសប្លែកគ្នាពីវ៉ារ្យ៉ង់ 'លើស' ដែលជាឃាតករអាក្រក់បំផុតភ្លាមៗបន្ទាប់ពីពន្ធពីព្រោះវា ខ្ពស់ជាងនេះគឺវ៉ារ្យ៉ង់អវិជ្ជមាន (ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមដែលមានវីរុសវីរុសវិជ្ជមាន) និងសម្ពាធផ្លូវចិត្តកាន់តែខ្លាំងដែលយើងត្រូវទទួលនៅក្នុងហ្គេមអវិជ្ជមាន។

Suffice និយាយថាប្រព័ន្ធឈ្នះគណិតវិទ្យាជាមួយ Roi + 1% ឬ + 2% អាចឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលសាច់ប្រាក់អវិជ្ជមានរាប់រយប្រសិនបើមិនបានរាប់ពាន់ដងមុនពេលត្រលប់ទៅវិជ្ជមានតើយើងទាំងអស់គ្នាអាចទប់ទល់នឹងសម្ពាធផ្លូវចិត្តបែបនេះបានទេ?


ការប្រើប្រាស់ Roulette Paradox

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីនេះគឺសាមញ្ញណាស់យើងចាប់ផ្តើមដោយការភ្នាល់មួយឯកតាក្នុងឱកាសដ៏សាមញ្ញដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងប្រអប់ខាងក្រោម (ភ្នាល់លើប៊្លុកក្នុងរូបភាព) និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រអប់ប្រាក់ដោយចុចប៊ូតុងនៅចំហៀងក្នុងករណីឈ្នះ (ការត្រួតពិនិត្យពណ៌បៃតង) ឬការបាត់បង់ (កាកបាទក្រហម) ។

នៅចំណុចនេះគ្រាន់តែចុចលើកាក់បន្ទាប់ (Y / Z) ដោយផ្អែកលើមួយក្នុងចំណោមពីរដែលនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិហើយដូច្នេះចង្អុលបង្ហាញឱកាសដែលបង្ហាញដោយម៉ាស៊ីនចៃដន្យនៃកម្មវិធី។

ជាឯកតាអ្នកត្រូវតែភ្នាល់ចំនួនដែលបានចង្អុលបង្ហាញក្នុងប្រអប់ពណ៌លឿងនៅខាងឆ្វេង (ឯកតាភ្នាល់) សំរាប់កាក់ X / Z នេះតែងតែស្មើនឹង ១ ឯកតា (សូម្បីតែម៉ាស់) សំរាប់កាក់ Y (ពីរបួនដប់) នឹងចាំបាច់ក្នុងការចាក់ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ នៅលើបួនដប់តែមួយដូច្នេះប្រសិនបើ '៣' លេចចេញក្នុងប្រអប់លឿងពួកគេត្រូវតែភ្នាល់ ៣ ឯកតាលើខ្ទង់ទី ១ និង ៣ គ្រឿងនៅលើឡូទី ២ឬអ្នកដែលកម្មវិធីនឹងបង្ហាញ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់កាក់ចុងក្រោយនៅខាងស្តាំ (ទី ៥) អ្នកចាប់ផ្តើមពីកាក់ទី ១ និងបន្តបន្ទាប់។

ធ្វើតេស្តខ្លះដោយប្រើជំហរពិតប្រាកដដែលអ្នកប្រាកដជានឹងរកឃើញនៅលើបណ្តាញអ្នកនឹងឃើញថាប្រាក់ Paradox នឹងតែងតែទទួលបានពិន្ទុ +១ ឬ ១ ដដែលដូចដែលបានគ្រោងទុកជាមុនដោយមតិផ្ទុយមតិ Parrondo ។ (ការវាយប្រហារនាពេលបច្ចុប្បន្ន) ប្រសិនបើបាទ / ចាសចាញ់ជាមួយកាក់ Y នោះពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ -២ (បើការភ្នាល់គឺ ១ ឯកតាក្នុងមួយបួនដប់)

ដូចដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចផ្ទៀងផ្ទាត់អរគុណចំពោះការក្លែងធ្វើប្រព័ន្ធមួយដែលបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបនេះបង្កើតបានជារុយក្លែងក្លាយ + + ១០% ហើយនេះគឺជាគណិតវិទ្យាសាច់ប្រាក់ Paradox នៅក្នុងរយៈពេលមធ្យម / វែងនឹង“ ចៀសមិនរួច” តម្រឹមជាមួយនឹងតម្លៃនេះប៉ុន្តែមិនមែន អ្នកណាដឹងពីមន្តអាគមអ្វីប៉ុន្តែធម្មតាទេព្រោះពេលចាញ់ជាមួយកាក់ Y គាត់នឹងរកបានពិន្ទុ -១ ជំនួស -២ ។

ដូច្នេះគោលបំណងរបស់យើងគឺដើម្បីធ្វើឱ្យសមយុទ្ធមួយដើម្បីរកគ្រឿងបន្ថែមដែលបានបាត់បង់ពីកាក់អ៊ី។


ការងើបឡើងវិញ

អ្វីដែលសាមញ្ញបំផុតនោះគឺការលេងវឌ្ឍនភាពចំនួន ២ ដោយមានការកើនឡើងនៃការភ្នាល់ ១/៣/៩/២៧/៥៤ ... ចំនួនក្នុងមួយឡូប៉ុន្តែបន្ទាប់មកយើងនឹងក្ស័យធនក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទីហើយនេះមិនមែនជាគោលដៅរបស់យើងទេ។

ដូច្នេះខ្ញុំបានគិតអំពីការការពារការស្ទុះងើបឡើងវិញតាមរបៀបនេះ: ជាបឋមប្រសិនបើទិន្នផលប្រឌិតនៃផារិនដូមនោគមន៍វិជ្ជាដោយប្រើកាក់ទាំង ៣ គឺ ១០ ភាគរយតាមពិតយើងនឹងព្យាយាមចាប់យកពាក់កណ្តាលពីធនាគារឬច្រើនជាង ៥ ភាគរយសមរម្យ។ របស់រ៉ូនៅក្នុងសាច់ប្រាក់ពិតដែលជាអាជីវកម្មរួចហើយ។

ប្រសិនបើនៅក្នុងវគ្គនៃវគ្គតែមួយកាក់ X / Z បានអនុគ្រោះដល់យើងទាក់ទងនឹងការឈ្នះវិលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការលេងនោះគ្រឿងបន្ថែមទាំងនេះនឹងជួយកាត់បន្ថយការលូតលាស់នៃការភ្នាល់។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីបង្កើនបន្ថយ ២០ ដងខ្ញុំមានសាច់ប្រាក់ +៤ គ្រឿងវាមានន័យថាខ្ញុំមាន ៣ គ្រឿងទៀតបើប្រៀបធៀបទៅនឹង ៥% នៃការចាក់វ៉ាក់សាំង (តាមពិតខ្ញុំគួរតែនៅ +១) អញ្ចឹងប្រសិនបើត្រង់ចំណុចនេះខ្ញុំចាញ់ វិលជាមួយកាក់ Y (ដែលជាមធ្យមឈ្នះប្រហែល 20 ដងក្នុងចំណោម 4) កម្មវិធីមិនដំឡើងប្រាក់ចំណេញសម្រាប់ការងើបឡើងវិញភ្លាមៗទេប៉ុន្តែនៅតែមានភាគហ៊ុន 3 រហូតដល់រ៉ូរីរបស់អ្នកគិតលុយពិតប្រាកដនៅទីបំផុតធ្លាក់ចុះក្រោម 5% ។

នេះមានន័យថាក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើខ្ញុំអាចទ្រទ្រង់ការចាញ់ ២ ទៀតលើអ៊ីដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងប្រាក់ភ្នាល់។

ល្បិចទី ២ ក្នុងការរក្សាប្រាក់ភ្នាល់ឱ្យទាបមាននៅក្នុងការពិតដែលថាវិធីសាស្រ្តនៃការស្តារឡើងវិញត្រូវបានកំណត់តែលើកាក់ Y នេះអាចជួយបានពីព្រោះភាពញឹកញាប់នៃការឈ្នះដែលរំពឹងទុកនៅពេលដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនីមួយៗគឺប្រហែល ៦៥% ដែលខ្ពស់ជាងឱកាសផ្សេងទៀតដែលលេងជាមួយ X ។ កាក់ Z (៤៨,៦%) ហើយជាលទ្ធផលដំណាក់កាលអវិជ្ជមាននឹងមិនមានរយៈពេលយូរទេទោះបីការបាត់បង់ក្នុងករណីនេះកើនឡើងទ្វេដងក៏ដោយប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចមានអ្វីទាំងអស់!


ដាក់ការភ្នាល់ជាមួយ Roulette Paradox

កត្តាទីបីនៃការដាក់ប្រាក់ភ្នាល់មាននៅក្នុងការពិតដែលថាមានកាក់ Y ប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 65% នោះគឺឈ្នះជាមធ្យម 2 លើ 3 បទកម្មវិធីនឹងព្យាយាមស្តារឡើងវិញមិនមែនគ្រាន់តែចុចម្តងទេដោយបង្ខំយើងស្ទើរតែ ទៅ martingale បីដង, ប៉ុន្តែតែងតែនៅក្នុង 2 ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដែលបានពនឺទៅ Infinity, លទ្ធផលដែលទទួលបានដោយការបែងចែកការងើបឡើងវិញដោយ 2 ជានិច្ចនៅក្នុងការប៉ុនប៉ងគ្នា។

តើការងើបឡើងវិញត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច? វាមិនមែនគ្រាន់តែចំនួនគ្រឿងដែលបាត់បង់ដោយកាក់ Y នោះទេប៉ុន្តែវាមានប្រហែល ៥០% នៃភាពខុសគ្នារវាងផារ៉ាធិននិងគ្រីសពិត។

ជាការពិតប្រសិនបើនៅចំណុចជាក់លាក់មួយនៅក្នុងវគ្គនេះអ្នកគិតលុយផារ៉ារ៉ាណី (ដែលខ្ញុំរំលឹកអ្នកនឹងកត់ត្រាប្រាក់ចំណេញ ១០ ភាគរយលើការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដែលបានលេង) គឺនៅ +៦ ហើយអ្នកគិតលុយពិតប្រាកដជំនួសនៅ -៤ ដោយសារតែគ្រឿងដែលបាត់បង់នៅលើអ៊ី។ កាក់, ការស្តារឡើងវិញòនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយបែងចែកដោយ ២ ខុសគ្នារវាង +៦ និង -៤ នោះគឺ ១០ គ្រឿងដូច្នេះភាគហ៊ុនក្នុងករណីនេះនឹងមាន ៥ ឯកតាក្នុងមួយដង។

ក្នុងករណីជ័យជំនះនៃការចាក់ថ្នាំ (ដែលយើងចងចាំមានអត្រាជោគជ័យ ៦៥%) សមតុល្យថ្មីនឹងមាន +៧ សម្រាប់ផារ៉ារ៉ាឌីគិតលុយនិង +១ សំរាប់រៀលពិតហើយដូច្នេះការភ្នាល់ដែលបានស្តារឡើងវិញនឹងស្មើនឹង ៣ គ្រឿង។ ក្នុងមួយបួនដប់។

ក្នុងករណីមានការខាតបង់មួយវិញទៀតធនាគាររ៉ូយ៉ាល់នឹងទៅ -១៤ និងផារ៉ារ៉ាឌីដល់ +៥ ដូច្នេះការភ្នាល់បន្ទាប់លើកាក់អ៊ីនឹងសន្មតថាមានចំនួន ១០ ឯកតាក្នុងមួយឡូដែលអ្នកអាចមើលឃើញគឺមានតែ កើនឡើងទ្វេដងនិងមិនកើនឡើងទ្វេដងដូចដែលវាកើតឡើងជាធម្មតាជាមួយនឹងការវិវត្តនៃការស្តារឡើងវិញជាពីរបួនដប់។

លើសពីនេះទៀត៖ ចាប់តាំងពីកាក់ Y យោងទៅតាមច្បាប់បុរាណនៃផារ៉ាដូដូប្លែកត្រូវបានលេងតែក្នុងករណីភ្នាល់សាច់ប្រាក់មិនអាចបែងចែកបានដោយលេខ ៣ (ក្នុងករណីនេះជាក់ស្តែងកាក់ Z ត្រូវបានលេង) ជាពិសេសនៅពេលដែលយើងភ្នាល់។ គឺស្ថិតក្នុងកម្រិតរ៉ូស៊ីស្របជាមួយនឹងការរំពឹងទុកវានឹងកើតឡើងដែលថាភាពប្រែប្រួលវិជ្ជមាននៃកាក់ X / Z នឹងនាំឱ្យមានការពន្យារពេលការកេះនៃការកើនឡើងនៃការភ្នាល់ដែលតាមពិតមិនចាំបាច់ទេប្រសិនបើយើងបាត់បង់ស្ត្រេសពីរបីជាមួយកាក់អ៊ី។ ប៉ុន្តែកីយនៅតែស្របនឹងគោលដៅនៃ + 3% ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

In Roulette Paradox វាត្រូវបានធ្វើដោយស្វ័យប្រវត្តិទាំងអស់គ្រាន់តែចង្អុលបង្ហាញនូវអ្វីដែលចង្អុលបង្ហាញនៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញហើយចុចលើប៊ូតុងដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការបាញ់ (វ៉ុន / ចាញ់) ។

កម្មវិធីនេះក៏មានមុខងាររក្សាទុកទិន្នន័យសម័យនិងក្រាហ្វិចដើម្បីពិនិត្យមើលវឌ្ឍនភាពរបស់ធនាគាររៀល (ប៊ូតុងនៅខាងស្តាំខាងលើ) ។

លើសពីនេះទៅទៀតដរាបណារៃអង្គាសប្រាក់រៀលមានចំនួន ៥ ភាគរយឬខ្ពស់ជាងនេះប៊ូតុងបៃតង (គោលដៅរ៉ូមី) ជាមួយនឹងការសរសេរ ៥ ភាគរយបង្ហាញថានេះជាសញ្ញាឱ្យយើងរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់ពីព្រោះប៊ូតុងក្រហម (ភ្នាល់បន្ទាប់ ជំនួសកាក់អ៊ី) នឹងសម្គាល់ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលយើងគួរភ្នាល់លើកាក់ Y (គុណនឹងគុណនឹង ២ ជានិច្ចព្រោះតាមពិតយើងត្រូវភ្នាល់ ២ដង) ហើយប្រសិនបើការភ្នាល់ដែលបានបង្ហាញឧទាហរណ៍ ៧ ឯកតាក្នុងមួយដងប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយរបស់យើង រ៉ូមីពិតប្រាកដគឺ ៥% តើអ្នកណាបង្ខំយើងអោយភ្នាល់? គ្រាន់តែជ្រើសរើស '5' ក្នុងប្រអប់លឿង អង្គភាពភ្នាល់ និងបន្ទាបតម្លៃដែលបានស្នើ។

សូមចងចាំថាកម្មវិធី "ណែនាំ" ប៉ុន្តែនៅពេលមានការសង្ស័យយើងមានសេរីភាពក្នុងការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើស្ថានភាពជាក់ស្តែងនៃការចុះឈ្មោះសាច់ប្រាក់របស់យើង។

ឥឡូវនេះយើងមកដល់សំណួរធម្មតា: ប៉ុន្តែតើប្រព័ន្ធនេះផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីដល់អ្នកលេង? តើត្រូវចំណាយដើមទុនប៉ុន្មានទៀត? តើខ្ញុំត្រូវការលាបថ្នាំវ៉េនវីនរឺស្តុនឡូដសំរាប់វគ្គទេ?

សមយុទ្ធដែលបានពិពណ៌នានៅទីនេះមិនអាចនាំមកនូវគុណសម្បត្តិគណិតវិទ្យាដល់អ្នកលេងនោះទេពីព្រោះការរំពឹងទុកលើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះនៅពេលវិលនីមួយៗមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរអ្វីដែលត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់គឺការបែងចែកឌីសដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្មយ៉ាងខ្លាំង។ ការរំពឹងទុកជាការប្រឌិតនៃការឈ្នះផារ៉ាធិន (+ ១០%) ។

នៅពេលសរសេរអត្ថបទនេះខ្ញុំបានលេងវិលប្រហែល ២០០០ (រ៉ូឡែតតាមអ៊ិនធរណេតយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាមួយអ្នកចែកចាយបន្តផ្ទាល់) ហើយខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមិនដែលងាកចេញពីតម្លៃដែលរំពឹងទុក (៥% ពិតប្រាកដ) ទេបើមិនមានការប្រែប្រួលដែលមានទាំងអស់។ ។

ខ្ញុំដឹងថាខ្ទង់ ២០០០ វិលតិចណាស់ទោះយ៉ាងណាតាមស្ថិតិដែលបានព្យាករណ៍ខ្ញុំក៏ជួបប្រទះការចាញ់ ៦/៧ ជាប់គ្នាជាមួយកាក់អ៊ីដែលជាមួយនឹងការងើបឡើងវិញធម្មតាសម្រាប់ ២ សិបនឹងបង្កើតបានជាប្រាក់ឧបត្ថម្ភច្រើនជំនួសឱ្យការភ្នាល់ខ្ពស់បំផុត ខ្ញុំត្រូវធ្វើរហូតមកដល់ពេលនេះគឺ ៣០ គ្រឿងក្នុងមួយឡូ (សរុប ៦០ គ្រឿង) ដែលជាដំណាក់កាលដែលត្រឡប់មកវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សព្រោះខ្ញុំរំលឹកអ្នកថារាល់ការចាក់វ៉ាក់សាំង Y ឈ្នះជាមធ្យម ៦៥% នៃពេលវេលា។


bankroll

ផ្អែកលើការធ្វើតេស្តរបស់ខ្ញុំខ្ញុំអាចនិយាយបានថាចំនួន ៤០០ គ្រឿងគឺត្រឹមត្រូវ។

ប្រសិនបើយើងនឹងព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់ការធ្វើសមយុទ្ធនេះធ្វើឱ្យ "បំរែបំរួល" ទន់ភ្លន់ដោយមិនធ្វើពុតដើម្បីបំលែងច្បាប់នៃករណីនេះដើមទុនដំបូងត្រឹមតែ ១០០ អឺរ៉ូនឹងគ្រប់គ្រាន់ដែលត្រូវនឹង ៤០០ ឯកតា ០,២៥ សេន

មែនហើយនេះស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់ជាក់ស្តែងខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកធ្វើតេស្តច្រើនដងជាមួយនឹងជំហរពិតប្រាកដជាច្រើនដែលអាចទាញយកបាននៅលើសំណាញ់មុនពេលដាក់មួយសេននៅលើកំរាលព្រំពណ៌បៃតង (ពិតឬនិម្មិត) ការព្យាយាមមិនគិតថ្លៃ ទាំងអស់វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងអ្វីដែលយើងអាចរំពឹងបានក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេមពិតប្រាកដទាក់ទងនឹងដំណាក់កាលអវិជ្ជមាននិងការភ្នាល់អតិបរមាលើសពីនេះទៅទៀតគ្មានអ្វីរារាំងនរណាម្នាក់ពីការគិតអំពីល្បិចមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពធន់នៃវិធីសាស្ត្រជ្រើសរើសនេះដើម្បីអនុវត្តភាពល្បីល្បាញ ភាពប្លែកពីធម្មតារបស់ Parrondo រ៉ូឡែត