Lobby Sentinel

នៅក្នុងរយៈពេលខ្លី

ឡប់ប៊ីលីន វាគឺជាគ្រឿងបន្ថែមសម្រាប់ fantastic ដ៏អស្ចារ្យអ្នករុករករ៉ែដែលជាកម្មវិធីរ៉ូឡែតតាមអ៊ិនធរណេតដំបូងបង្អស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យ នៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដ អំពី ១៨ តុ រ៉ូឡែត។

ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីកម្មវិធីនេះវាចាំបាច់ត្រូវទិញសៀវភៅដៃ already រួចហើយអ្នករុករករ៉ែទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមានឯកសារអត្ថបទរួចហើយជាមួយបណ្ណសារវិលនៃតារាងរ៉ូឡែតខ្លះអ្នកអាចប្រើកម្មវិធីតាមដែលអ្នកចង់បានពីព្រោះនៅក្នុង ឡប់ប៊ីលីន មានមុខងារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលមិនទាក់ទងនឹងទិន្នន័យដែលប្រមូលបានដោយឡប់ប៊ីមីន។


តើធ្វើដូចម្តេចឡប់ប៊ី Sentinel ធ្វើការ

ឡប់ប៊ីលីន  នៅក្នុងការអនុវត្តវាភ្ជាប់ឯកសារអត្ថបទដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងពេលវេលាពិតដោយ►អ្នករុករករ៉ែ និងបកស្រាយស្ថិតិស៊េរីទាក់ទងនឹងឱកាសសាមញ្ញនៃរ៉ូឡែតដូច្នេះតោះនិយាយអំពីឱកាសបុរាណ៖

ខ្មៅ / ខ្មៅ

►ខ្ពស់ / ទាប

venEven / សេស

រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើនៅពេលកម្មវិធីចាប់ផ្តើមគឺជ្រើសរើសតារាងដែលយើងចង់ត្រួតពិនិត្យ (ដូច្នេះវាត្រូវបានសន្មតថា►អ្នករុករករ៉ែ បានដំណើរការអស់មួយរយៈហើយហើយកំពុងកត់ត្រាលេខដែលចេញនៅតុផ្សេងៗ) ។

នៅក្នុងបន្ទះទីពីរ រ៉ូឡែតតុហូហូកឃឺបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុងទៅខាងឆ្វេងហើយជ្រើសឯកសារអត្ថបទមួយឬច្រើនដែលវាកំពុងថត►អ្នករុករករ៉ែ និងមានទីតាំងនៅក្នុងថតឯកសារ លទ្ធផល ដោយឡប់ប៊ីមីនបើមានការសង្ស័យសូមមើលវីដេអូនៅ►YouTube, វានឹងកាន់តែច្បាស់។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងរូបភាពខ្ញុំបានជ្រើសរើសតែតុដែលមានមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះជាពិសេសការជៀសវាងតុតុដូចជារន្ទះរ៉ូឡែតរ៉ូឡែតរ៉ូឡែតក៏ដូចជារ៉ូឡែតស្វ័យប្រវត្តិទាំងអស់ផងដែរព្រោះលទ្ធផលនៃតារាងទាំងនេះមិនតែងតែចៃដន្យទេ។

នៅពេលដែលជម្រើសដ៏សាមញ្ញនេះត្រូវបានបញ្ចប់យើងអាចបន្តទៅបន្ទះទីបី បន្ទប់ត្រួតពិនិត្យដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលប្រតិបត្តិការរបស់យើងយ៉ាងច្បាស់។


បន្ទប់ត្រួតពិនិត្យ

នៅទីនេះយើងមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងត្រូវការដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងស្ទើរតែ នៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដទៅតុផ្សេងៗដែលបានជ្រើសរើសក្នុងផ្ទាំងមុន។

រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើគឺចុចលើប៊ូតុង ផ្ទុកតារាងរ៉ូឡែតឡើងវិញតាមវិធីនេះពួកគេនឹងត្រូវបានដាក់ចូល ឡប់ប៊ីលីន រាល់ឯកសារទាំងអស់នៃតារាងដែលបានជ្រើសរើសហើយតាមពិតអ្នកនឹងឃើញថាចំនួននៃការវិលដែលបានចុះឈ្មោះក៏នឹងលេចចេញមក (បង្វិលជួរឈរ) ខណៈជួរឈរដំបូង (រ៉ូឡែត #) នឹងបម្រើតែដើម្បីកំណត់តារាងជាមួយនឹងអក្ខរក្រមដែលរីកចម្រើន A,B,Cល។

នៅពេលដែលប្រតិបត្តិការដ៏សាមញ្ញនេះត្រូវបានធ្វើដូច្នេះយើងអាចវិភាគតារាងផ្សេងៗដែលភ្ជាប់គ្នាតាមពីរវិធីផ្សេងគ្នា៖ តាមលំដាប់លំដោយឬមួយក្នុងពេលតែមួយ

នៅពេលនេះវាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើការផ្អាកចាំបាច់ដើម្បីពន្យល់ថាតើស្ថិតិប្រភេទណាដែលត្រូវបានវិភាគ ឡប់ប៊ីលីន.


ធី - និស្សិត

ប្រសិនបើវាមិនមែនជាលើកទីមួយដែលអ្នកមកលេង ThatsLuck.com អ្នកប្រហែលជាបានអានរួចហើយអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថិតិ t- និស្សិត នៅក្នុងការប្រកាសដែលឧទ្ទិសដល់អ្នកតាមដានរ៉ូឡែត t-Luck Algorithm.

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់អានឡើងលើប្រធានបទខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកអាន (ឬអានឡើងវិញ) នូវការប្រកាសនោះនៅពេលភ្លាមៗយើងអាចនិយាយបានថានិស្សិតធីមិនមានអ្វីក្រៅពី តម្លៃដែលបង្ហាញពីទទឹងនៃគម្លាត រវាងឱកាសជំទាស់ពីរ។

ជួររបស់វាគឺមានកំណត់ណាស់សូមនិយាយថាវាបានមកពីលេខ ០ (សមតុល្យល្អឥតខ្ចោះគិតជាលេខសូន្យ) ដល់លេខ ៤ (តម្លៃអតិបរិមាដែលគ្មានស្ថិតិ) ។

និស្សិតធី - ធីក៏អាចជួលបានដែរ តម្លៃអវិជ្ជមានក្នុងន័យថានៅពេលតម្លៃវិជ្ជមានវាមានន័យថាមានមួយ hyperfrequency នៃឱកាសប្រសិនបើតម្លៃអវិជ្ជមានវាមានន័យថាមានមួយ hypofrequency (ហើយដូច្នេះនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងវានឹងមានភាពប្រសើរបំផុតនៃឱកាសផ្ទុយ) ។

ដូច្នេះយើងមានជួររួមរវាង -4 e 4ដែលតម្លៃ ០ តំណាងអោយសមតុល្យល្អឥតខ្ចោះ។

គ្រាន់តែច្បាស់ក្នុង ៣៧ វិលតម្លៃសូន្យគឺទទួលបានបើក្រហមចេញ ១៨ ដងខ្មៅ ១៨ ដងនិង ០ ដង។

ដោយបានបង្កើតមាត្រដ្ឋានយោងយើងអាចគណនាឧទាហរណ៍ថាប្រសិនបើតម្លៃរបស់ t-Student តិចជាង ២,៥ យើងស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពគម្លាតធម្មតាលើសពី ២,៥ គម្លាតជាក់ស្តែងចាប់ផ្តើមហើយខណៈដែលលើសពីតម្លៃ ៣ (ពិចារណាក្នុង ស្ថិតិអតិបរិមាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមាន ៤) ឱកាសភាពលើសលប់គួរតែចាប់ផ្តើមចាកចេញពីកន្លែងទំនេរច្រើន (ឱកាសវិលត្រឡប់ទៅរកលំនឹង) ។

ខ្ញុំឈប់នៅទីនេះនៅពេលនេះវាចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ពីរបៀបអានលេខដែលយើងនឹងនិយាយក្នុងពេលដ៏ខ្លីបន្ទាប់មកអ្នករាល់គ្នានឹងមានសេរីភាពក្នុងការបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការកាត់បន្ថយគម្លាត (ត្រឡប់ទៅលំនឹង) ជាជាងសម្រាប់ការបន្ត គម្លាត (ធ្វើតាមនិន្នាការនៃឱកាសជ្រុលនិយម) ។


វិធីដើម្បីទទួលបានទិន្នន័យ

តោះត្រឡប់ទៅរូបភាពមុនដូចដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុងឧបករណ៍ជ្រើសរើស ជួរជូនដំណឹងដល់និស្សិត ខ្ញុំកំណត់តម្លៃ 2,5 ដែលផ្អែកលើមូលដ្ឋាននៃអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរខាងលើតំណាងឱ្យតម្លៃដែលបង្ហាញពីវត្តមាននៃគម្លាតជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។

នៅក្នុងឧបករណ៍ជ្រើសរើសភ្លាមៗនៅខាងស្តាំ ស្កេនវិលចុងក្រោយ # ជំនួសមកវិញយើងនឹងចង្អុលបង្ហាញក ឡប់ប៊ីលីន ដើម្បីវិភាគតែប៉ុណ្ណោះ បង្កើនបន្ថយ ៣០០ ចុងក្រោយ.

អ្នកនឹងបានកត់សំគាល់រួចហើយដោយសង្កេតជួរឈរស្ពីពថានៅក្នុងរូបភាពនៅតុផ្សេងៗតិចជាង ១០០ វិលត្រូវបានកត់ត្រាមានន័យថាក្នុងករណីនេះ ឡប់ប៊ីលីន ទោះយ៉ាងណាវានឹងវិភាគរាល់លេខដែលបានចុះបញ្ជីឧទាហរណ៍ប្រសិនបើយើងមានចំនួនវិលជាងមួយពាន់ក្នុងមួយតារាងមានតែលេខ ៣០០ ចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគេវិភាគ។

នៅចំណុចនេះបន្ទាប់ពីការសម្រេចតម្លៃនៃការដាស់តឿន (2,5) និងរហូតដល់ចំនួនដងក្នុងមួយតារាងដើម្បីវិភាគ (ចុងក្រោយ 300) យើងអាចសម្រេចចិត្តប្រសិនបើ វិភាគតារាងទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ ចុចប៊ូតុង ស្កេនតារាងទាំងអស់ ក្នុងករណីនេះយើងត្រូវរង់ចាំកម្មវិធីបញ្ចប់ការវិភាគតារាងទាំងអស់ - ឬយើងអាចវិភាគតារាងនីមួយៗដោយចុចប៊ូតុងដែលមានរង្វង់ពណ៌ក្រហមនៅក្នុងជួរឈរ ពិនិត្យ.


វិធីបកស្រាយទិន្នន័យ

នៅពេលដែលលេខដែលបានចេញផ្សាយនៅលើតុទាំងអស់ត្រូវបានវិភាគផ្ទាំងបញ្ជារបស់យើងនឹងមានពន្លឺភ្លើងពណ៌បៃតងដែលបង្ហាញពីតារាងណាមួយហើយតើគម្លាតអ្វីខ្លះដែលបង្ហាញពីតម្លៃវិជ្ជមានឬអវិជ្ជមានគឺ ២.៥ ។

សូមចងចាំថាការស្វែងរកតម្លៃ 2,5 (ឬអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើស) នឹងចាប់ផ្តើមថយក្រោយពីការវិលចុងក្រោយដែលបានកត់ត្រានៅតុប្រសិនបើតម្លៃ 2,5 ត្រូវបានរកឃើញមុនពេលវិល 300 ការស្វែងរកនឹងឈប់ហើយសំខាន់។ ជួរឈរត្រឡាច រកឱ្យឃើញច្បាស់អំពីចំនួនប៉ុន្មានដែលជាការវិលចុងក្រោយដែលបានបង្កើតគំលាតដែលបានស្វែងរក។ អ្នកអាចបញ្ចូលតម្លៃលើសពី ៣០០ យ៉ាងជាក់ស្តែងពេលវេលាវិភាគនឹងកាន់តែវែង។

ឧទាហរណ៍: នៅក្នុងរូបភាពខាងលើនៅតារាងខតម្លៃ ២.៥ ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ឱកាសក្រហមតម្លៃ ២,៥ គឺវិជ្ជមានដូច្នេះច្បាស់ជាក្រហមដែលចេញមកញឹកញាប់ជាងនេះទោះយ៉ាងណាយ៉ាងណាក៏ដោយបើយើងក្រឡេកមើល ជួរឈរត្រឡាចយើងដឹងថាតម្លៃនេះត្រូវបានផលិតឡើងក្នុងរយៈពេលតែ ៦ ខ្ទង់ដូច្នេះវាមានន័យថាលេខក្រហមទាំងបួននឹងត្រូវបានចេញជាជួរដោយគ្មានអ្វីពិសេសនោះទេ។

ស្ថានភាពដូចគ្នានេះក៏កើតឡើងនៅតារាង F e Jដូច្នេះយើងត្រូវរង់ចាំពេលវេលាល្អប្រសើរហើយធ្វើការវិភាគម្តងទៀត។


ចាប់យកដោយស្វ័យប្រវត្តិ!

ដូចដែលអ្នកបានដឹង►អ្នករុករករ៉ែ ត្រូវបានរៀបចំកម្មវិធីដើម្បីចាប់យកលេខដែលមិនកំណត់ដូច្នេះហេតុអ្វីមិនធ្វើឱ្យ Lobby Sentinel ដំណើរការដូចគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកចុចលើប៊ូតុង បិទម៉ាស៊ីន ហើយកំណត់ចន្លោះពេលមួយរៀងរាល់ពីរបីនាទីម្តង ឡប់ប៊ីលីន នឹងផ្ទុកទិន្នន័យឡើងវិញដោយឡៃឡុងរ៉ែហើយនឹងធ្វើការវិភាគរាល់តារាងទាំងអស់ឡើងវិញរហូតដល់ចំណុចចុងក្រោយ សំឡេងរោទិ៍ ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយចុចលើជម្រើស សំឡេងដាស់តឿន

ស្រដៀងគ្នានេះដែរប្រសិនបើជំនួសឱ្យសំឡេងរោទិ៍ដែលអាចស្តាប់បានអ្នកចង់ឱ្យអ៊ីម៉ែលជូនដំណឹងដល់អ្នកនៅលើស្មាតហ្វូនរបស់អ្នកគ្រាន់តែបើកជម្រើស ដាស់តឿនអ៊ីមែល.

ជម្រើសពីរចុងក្រោយនៅលើទំព័រកម្មវិធីនេះគឺ StayOntop ដែលទុកបង្អួចកម្មវិធីជានិច្ចនៅផ្ទៃខាងមុខនិងឯកសារ ប៊ូតុងបិទសម្លេងដែលធ្វើឱ្យសំឡេងរោទិ៍ដែលអាចស្តាប់បានដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មពីមុន។


ប៉ុន្តែតើអ្នកលេងនៅពេលណា?

នេះគឺជាស្ថានភាពខុសគ្នាខ្លាំងជាងមុននៅទីនេះយើងមាន តារាង G ជាមួយតម្លៃ t របស់និស្សិត 2,62 ប៉ុន្តែបានតែបន្ទាប់ពីបង្កើនបន្ថយ 10 ខណៈពេលដែល តារាង F វានៅ 2,53 ជាមួយនឹងឱកាស ខ្ពស់ នៅយូរអង្វែង 179 វិល។

ត្រង់ចំណុចនេះខ្ញុំឈប់ក្នុងន័យថាអ្នកត្រូវវាយតម្លៃយុទ្ធសាស្ត្រ (អរគុណចំពោះឧបករណ៍ដែលយើងនឹងរកឃើញនៅពេលក្រោយ) ប៉ុន្តែការស្រមៃឧទាហរណ៍ថាអ្នកចង់លេងសម្រាប់ការវិលត្រឡប់ទៅរកលំនឹងនៃឱកាសខ្ពស់នៃបញ្ហានេះ។ សូមចុចលើប៊ូតុងដែលមានសញ្ញាចុចពណ៌បៃតង ជួរឈរប្រយុទ្ធ! ហើយចាំមើលតើមានអ្វីកើតឡើង។

វាកើតឡើងដែលអ្នកប្តូរទៅដោយស្វ័យប្រវត្តិ បន្ទះស្វ័យប្រវត្តិ, ដែលជាកន្លែងដែលនៅក្នុងផ្នែកខាងលើយើងរកឃើញមួយ bot គ្រាប់ពូជ ដើម្បីភ្នាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវចំនួនវិលដែលយើងចង់បានហើយដែលយើងនឹងនិយាយនៅពេលក្រោយនៅផ្នែកខាងក្រោមមានសូចនាករទាំងអស់សម្រាប់ការភ្នាល់របស់យើង។

រឿងដំបូងដែលយើងឃើញគឺ ឈ្មោះតារាង F (រ៉ូឡែតអ៊ីតាលីក្នុងករណីនេះ) បន្ទាប់មកយើងបើកកម្មវិធីរុករករបស់យើងហើយចូលទៅតុដូចធម្មតា។

បន្ទាប់ពីអ្វីដែលយើងត្រូវធ្វើគឺ បញ្ចូលដោយដៃ លេខ ៥ ឬ ៦ ដែលបានចេញមកក្នុងពេលនេះហើយដែលយើងអាចឃើញនៅក្នុងប្រវត្តិតារាង។

ក្រោមឈ្មោះតារាងប្រសិនបើអ្នកកត់សម្គាល់ថាមានភាពជាប់លាប់ជាមួយនឹងលទ្ធផលទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយដូច្នេះវានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីលេខដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើមបញ្ចូល។

ក្នុងមួយ បន្ថែម លេខថ្មីគ្រាន់តែចុចលើកំរាលព្រំក្នុងរូបភាព ការលុបបំបាត់ រាល់ការបញ្ចូលខុសណាមួយគ្រាន់តែចុចទ្វេដងលើលេខខុសក្នុងជួរស្នាក់នៅ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងរូបភាពបន្ទាប់ពីបញ្ចូលលេខចំនួន ៦ ដែលបានចេញមកក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននេះយើងក៏មានទិន្នន័យសំខាន់មួយទៀតផងដែរ៖ ក្រោមតម្លៃ t-Student នៃឱកាសនីមួយៗវាមានចំនួនឯកតាផងដែរដែលឱកាសលាក់ពុត គួរតែអោយអ្នកលេងឈ្នះ (ចំណេញ) ប្រសិនបើគម្លាតត្រឡប់ទៅលំនឹងឧ។ ជាមួយ t-Student = 0 ។ 

តាមពិតនៅក្រោមឱកាសខ្ពស់មានការរំពឹងទុកឈ្នះចំនួន ១៨ ឯកតាដោយការភ្នាល់លើឱកាសទាប (ឬ ១-១៨ ប្រសិនបើអ្នកពេញចិត្តឬម៉ាសឺសសម្រាប់សហសេវិកបារាំង) ។

ប្រសិនបើខ្ញុំចង់លេងសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញនៃកាកសំណល់ធម្មជាតិ (ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវភ្នាល់លើឱកាសទាប) ខ្ញុំអាចកំណត់គោលដៅ (ស្ត្រេន) នៃ 9 ឬ 10 គ្រឿង (ពាក់កណ្តាលនៃការងើបឡើងវិញដែលរំពឹងទុក) ។

ខ្ញុំបញ្ជាក់ថាការងើបឡើងវិញដែលរំពឹងទុក (ចំណេញ) មិនមែនជាលេខដែលបានបង្កើតទេប៉ុន្តែវាពិតជាតម្លៃនៃលទ្ធផលដែលឱកាសទាបគួរតែមានក្នុង ១៨៥ វិល។

ទោះយ៉ាងណាបញ្ហាគឺថាយើងមិនដឹងថាតើការវិលត្រឡប់អាចកើតឡើងបានប៉ុន្មានក្នុងន័យថាប្រាកដជាមានឱកាសទាបនឹងងើបឡើងវិញនូវគុណវិបត្តិប៉ុន្តែប្រសិនបើវាមិនធ្វើវាក្នុងរយៈពេល ៥០០/៦០០ ម្ជុលនោះសូន្យនឹងកើតឡើង។ ញ៉ាំរាល់អត្ថប្រយោជន៍សក្តានុពល (យល់ថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកចាញ់រ៉ូឡែត?) ។

ដើម្បីការពារអ្នកលេងប្រឆាំងនឹងមហន្តរាយសម្មតិកម្មនេះខ្ញុំបានផ្តល់ជម្រើសចុងក្រោយនៃបន្ទះនេះ (ឬយ៉ាងហោចណាស់ផ្នែកទាបទាក់ទងនឹងការភ្នាល់) ដែលជា ភ្នាល់% ជ្រើសរើស.

នេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសតែប៉ុណ្ណោះ ភាគរយនៃការទស្សនា សង្កេតឃើញស្ទើរតែ (១៧៩ ក្នុងរូប) តាមរបៀបមួយដើម្បីដកភាពអាម៉ាស់នៃការជ្រើសរើសពេលត្រូវឈប់។

ចូរនិយាយថាតម្លៃមួយដ៏ប្រសើរបំផុតសម្រាប់គោលបំណងនេះគឺការលេង ១៥% នៃចំនួនវិលដែលបានថត។

ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំជ្រើសរើសលេខ ១៥ ក្នុងមឺនុយជ្រើសរើសកម្មវិធីភ្នាល់% វានឹងកើតឡើងថា ...

វាកើតឡើង នៅក្នុង bot នេះ យើងរកឃើញចំនួនបាញ់ដែលត្រូវចាក់គឺ ២៧ (ឬ ១៥% នៃ ១៧៩) ដូច្នេះនៅចំណុចនេះវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការធ្វើការភ្នាល់លើកដំបូងដោយចៃដន្យលើឱកាសទាបហើយបន្ទាប់មកចុច ប៊ូតុងបិទដែលនឹងធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់រយៈពេល 27 វគ្គ។

បន្ទាប់ពីភាគ ២៧ យើងអាចកំណត់ bot ដើម្បីបិទកុំព្យូទ័រ (បិទ) ឬសំឡេងរោទិ៍ (លេងសំឡេង).

ប្រសិនបើម៉្យាងវិញទៀតសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងទៀតអ្នកចង់ទុក bot ដើម្បីភ្នាល់ 10, 100 ឬ 1.000 វិលដោយគ្រាន់តែបញ្ចូលតម្លៃដែលចង់បាននៅក្នុងវាលក្បែរប៊ូតុងបិទហើយចាប់ផ្តើមអ្វីៗទាំងអស់។ 


កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអូតូតូលីត

វាត្រូវការតិចតួចណាស់នៅក្នុងការអនុវត្តអ្នកត្រូវបញ្ចូលកូអរដោនេ X / Y នៅលើអេក្រង់ក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ២ ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ៖ ទីមួយគឺច្បាស់ ប៊ូតុងដើម្បីធ្វើការភ្នាល់ឡើងវិញ, ទីពីរគឺជាចំណុចនៃអេក្រង់ដែលយើងជ្រើសរើស ចំណុចកេះ.

Il ចំណុចកេះ នៅក្នុងការអនុវត្តវាគឺជាចំណុចមួយនៃអេក្រង់ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ តែនៅពេលការភ្នាល់ត្រូវបានបើក.

នៅលើវេទិកានេះ (ដូចគ្នានឹងឡប់ប៊ីអាន់ឌឺសម្រាក) ការរាប់ថយក្រោយគិតជាវិនាទីលេចឡើងជាមួយជុំនៃការភ្នាល់នីមួយៗដែលលេខធំនិងពណ៌ស។

ដូចដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញពណ៌ក្រហមខ្ញុំតែងតែជ្រើសរើសចំណុចមួយនៅចំកណ្តាលលេខ 1 ។

ដើម្បីបញ្ចូលកូអរដោនេនិងឯកសារ កូដពណ៌ នៃចំនុចកេះខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវបើកជំរើស កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Turbo (ខាងលើស្តាំ) ដាក់ខ្ញុំនៅលើលេខ ១ នៅពេលវាលេចឡើង (ក្នុងចំណុចដែលលេខកូដពណ៌បានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងឯកសារ) របារព័ត៌មានភីកសែល è ClWhite ដូចក្នុងរូប) ង ចុចចន្លោះម្តង នៅលើក្តារចុច។

នោះជាអ្វីទាំងអស់កូអរដោនេនៃចំណុចនេះនឹងត្រូវបានកត់ត្រាដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងកម្មវិធី! ចំពោះប៊ូតុងពាក្យដដែលៗ / បញ្ជាក់នៃការភ្នាល់តែប៉ុណ្ណោះខ្ញុំត្រូវដាក់ខ្លួនខ្ញុំតិចឬច្រើននៅកណ្តាលនេះហើយអានកូអរដោនេនៅលើអេក្រង់ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលវាដោយដៃនៅក្នុងប្រអប់ពីរ X Coord e អ៊ីកូអរ កំពូលឆ្វេង។

សូមសង្ខេបឡើងវិញ៖ ខ្ញុំពិនិត្យមើលជម្រើស Turbo Config ដាក់កណ្តុរនៅលើលេខ 1 នៃការរាប់ថយក្រោយត្រូវប្រាកដថាកូដពណ៌គឺពណ៌ស (clwhite) និងចុចចន្លោះ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំដាក់កណ្តុរលើប៊ូតុងដែលខ្ញុំនឹងចុចដើម្បីបញ្ជាក់ការភ្នាល់ (ចងចាំថាការភ្នាល់ដំបូងត្រូវបានធ្វើដោយដៃដោយចៃដន្យដូច្នេះសម្រាប់វត្ថុខាងក្រោមវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចុចតែប៊ូតុងសម្រាប់ពាក្យដដែលៗ) ហើយដោយបានអានកូអរដោនេ នៅក្នុងរបាភីកសែលពត៌មានខ្ញុំបញ្ចូលពួកវាដោយដៃនៅក្នុងប្រអប់ ២ នៃអ័រអេសនិងយូ។ នោះ​ហើយ​ជា​វា។

ចុងបញ្ចប់ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីមុខងាររបស់ប្រអប់ទាំងពីរ កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាភ្នាល់ e ពន្យាពេលការភ្នាល់៖ ទីមួយគឺជារាប់ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលចំណុចកេះត្រូវបានរកឃើញនៅលើវីដេអូ (ដូច្នេះអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាទោះបីជាកេះត្រូវបានតំឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវក៏ដោយ) ទីពីរគឺជាចំនួនវិនាទីដែលត្រូវរង់ចាំមុនពេលមានគោលបំណងចាប់តាំងពីចំនុចកេះ ។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់លេខ ២ ក្នុងប្រអប់នោះវាមានន័យថាការភ្នាល់នឹងត្រូវធ្វើឡើង ២ វិនាទីបន្ទាប់ពីចំនុចកេះដែលបានបង្ហាញលើអេក្រង់។

ចំពោះការសង្ស័យណាមួយជាការពិត មើលវីដេអូនៅលើ►YouTube.


មន្ទីរពិសោធន៍ស្ថិតិ

ឥឡូវសូមបន្តទៅបន្ទះចុងក្រោយប៉ុន្តែមិនយ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងឡប់ប៊ីស៊ីនណាលដែលមានឈ្មោះថា t-មន្ទីរពិសោធន៍និស្សិត.

សូមអរគុណដល់ឧបករណ៍ពិសោធន៏នេះអ្នកនឹងអាចអនុវត្តការធ្វើតេស្តគ្មានកំណត់ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលគម្លាតនៃឱកាសមានឥរិយាបទហើយអ្នកក៏នឹងអាចទទួលបានផងដែរ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រល្អប្រសើរបំផុត ដើម្បីរៀបចំយុទ្ធសាស្ត្រហ្គេមរបស់អ្នក។

ម៉ាស៊ីនគិតលេខដំបូងនៅខាងលើ (t-គណនាសិស្ស) គឺជាការគណនាតម្លៃ t-Student សាមញ្ញគ្រាន់តែបញ្ចូលចំនួនការបង្វិលដែលបានចាក់ (ពិតឬសន្មត) ចំនួនលទ្ធផលនៃឱកាសងាយៗហើយចុចប៊ូតុង tS Calcតម្លៃ tS ដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗនៅក្បែរវា។

ភ្លាមៗនៅខាងក្រោមនេះយើងរកឃើញឯកសារ t-Simulator និស្សិតដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងវិភាគតម្លៃស្ថិតិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

តាមពិតនៅក្នុងកម្មវិធីពិសោធន៏ខ្ញុំអាចបញ្ចូលបន្ថែមលើចំនួនវិលដែលត្រូវបានវិភាគតម្លៃពីររបស់ t-Student (អ្នកជ្រើសរើស A e B) ដែលខ្ញុំចង់ពិនិត្យ។

បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ក្លែងធ្វើ ខ្ញុំនឹងមានមួយ ពិសោធន៏តែមួយ ជាមួយក្រាហ្វិចដែលទាក់ទងនៃនិន្នាការរបស់សិស្សនិសិត្សសម្រាប់តែឱកាសមួយ (ឧទាហរណ៍ក្រហម) និងក្រាហ្វ (ទាបជាង) ជាមួយនិន្នាការនៃតុសាច់ប្រាក់ជាក់ស្តែងសំដៅទៅលើអ្នកលេងសម្មតិកម្មពីរដែលតែងតែភ្នាល់យ៉ាងច្បាស់លើពណ៌ក្រហមជានិច្ចលើខ្មៅ (លទ្ធផលសូន្យត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយការគណនា) ។

ការចុចគ្រាប់ចុចក្លែងធ្វើច្រើនដងនឹងមានការពិសោធផ្សេងៗគ្នាជាបន្តបន្ទាប់។

ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកចង់ឃើញលទ្ធផលនៃស្នាមញញឹម ៥០,០០០ នៃ ៥០ វិលនីមួយៗ? សម្រាប់ការនេះគ្រាន់តែចុចប៊ូតុង ប៊ូតុង Rng ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី (ឬប៉ុន្មាននាទីប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចូលការពិសោធន៏មួយចំនួនធំឬពង្រីកប្រវែងនៃស្នាមតែមួយឧទាហរណ៍ពី ៥០ ទៅ ២០០ រឺក៏វិលជាងនេះ) អ្នកនឹងអាចសង្កេតមើលទិន្នន័យដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះគឺៈ

តើមានប៉ុន្មានដងគិតជាភាគរយនៃតម្លៃរបស់សិស្ស t បានលើស តម្លៃ A ដែលយើងបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រអប់ដែលទាក់ទង;

តើមានប៉ុន្មានដងគិតជាភាគរយនៃតម្លៃរបស់សិស្ស t បានលើស តម្លៃខ ដែលយើងបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រអប់ដែលទាក់ទង;

តើមានប៉ុន្មានដងគិតជាភាគរយនៃតម្លៃរបស់សិស្ស t ដែលបានលើសពីតម្លៃ A វាក៏មានផងដែរ លើសពីតម្លៃខ។

លទ្ធផលជាភាគរយទាំងអស់គឺពិតជាទាក់ទងទៅនឹងចំនួននៃការធ្វើតេស្តដែលបង្ហាញនៅក្នុងវាលទៅខាងស្តាំ ប៊ូតុង Rng និងអាចប្រើបានចំពោះអន្ទាក់នៃលេខដែលមានប្រវែងស្មើនឹងប្រវែងដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវាល វិល.

ប៉ុន្តែអ្វីទាំងអស់នេះអាចជួយយើងបាន? ប្រាកដណាស់វាអាចជាការគាំទ្រក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់ថាតើព្រឹត្តិការណ៍ណាដែលគួរអោយកត់សំគាល់តិចជាងស្ថិតិក្នុងការលេងប្រឆាំងឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវលេងញឹកញាប់បំផុត។

ឧទាហរណ៍ការវាយប្រហារផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទំនង៖ ខ្ញុំស្នើសុំឱ្យម៉ាស៊ីនពិសោធន៏បង្កើតវគ្គចំនួន ៥០,០០០ នៃការវិល ១០០ ដងដើម្បីមើលថាតើប៉ុន្មានដងនៅពេលដែលតម្លៃ tS កើនឡើងដល់ ៣ បន្ទាប់មកវាធ្លាក់ចុះ (ដើម្បីលេងដូច្នេះដើម្បីស្តារឱកាសសម្មតិកម្ម) ។

ប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះនៅក្នុងម៉ាស៊ីនពិសោធន៏បន្ទាប់ពីពីរបីនាទីនៃការរង់ចាំខ្ញុំទទួលបានលទ្ធផលនេះ:

នៅពេលដែលអេសអេសឈានដល់ទី 3 មានតែ 1 ក្នុង 5 (19,29% នៃពេលវេលា) ក៏ឈានដល់ 3,50 ដែរ។

នេះប្រាប់ខ្ញុំប្រសិនបើនៅក្នុងបន្ទះ បន្ទប់ត្រួតពិនិត្យ ខ្ញុំដាក់មួយ ជូនដំណឹង លើតម្លៃ 3 ហើយក្នុងកំឡុងពេលនៃការចុះឈ្មោះនេះកើតឡើងចំពោះត្រិនឆិននៃចំនួនប្រហែល ១០០ វិលខ្ញុំក៏អាចគិតពីការព្យាយាមយកឈ្នះគ្រឿងមួយចំនួនដោយលេងដើម្បីបិទគំលាតឱកាសឱនភាព។

ឧទាហរណ៏ការវាយប្រហារដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ទំនងជា ខ្ញុំស្នើសុំឱ្យម៉ាស៊ីនពិសោធន៏បង្កើតវគ្គចំនួន ៥០,០០០ នៃការវិល ១០០ ដងដើម្បីមើលថាតើប៉ុន្មានដងនៅពេលដែលតម្លៃ tS ឈានដល់ ២ បន្ទាប់មកវាបន្តកើនឡើង (ដើម្បីលេងដូច្នេះសម្រាប់ការបន្តនិន្នាការនៃឱកាសហួសកំរិត) ។

ប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះនៅក្នុងម៉ាស៊ីនពិសោធន៏ (តែងតែបន្ទាប់ពីរង់ចាំពីរបីនាទី) ខ្ញុំទទួលបានលទ្ធផលនេះ:

នោះ ៥៧,៩២% ប្រាប់ខ្ញុំយ៉ាងសាមញ្ញថានៅពេលដែលធី។ ភី។ អេសប៉ះ ២ វាទំនងជាបន្តកើនឡើងជាជាងការធ្លាក់ចុះ។ 

ខ្ញុំឈប់នៅទីនេះទាំងនេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍សាមញ្ញពីរអំពីវិធីរៀបចំយុទ្ធសាស្ត្រដែលអាចធ្វើទៅបានជម្រើសនិងទិន្នន័យដែលអាចឆ្លងកាត់ពិតជាមានច្រើនណាស់រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំណែនាំគឺរង់ចាំដោយអត់ធ្មត់ចំពោះការពិសោធន៏វែងឆ្ងាយដោយមិនចាំបាច់ចុចបន្ថែមលើកម្មវិធី។ ទោះបីជាអ្វីៗហាក់ដូចជាត្រូវបានរារាំងហើយការសរសេរមួយចំនួនដូចជា "កម្មវិធីមិនឆ្លើយតប" លេចឡើងក៏ដោយតាមពិតវាកំពុងដំណើរការគ្រាន់តែរង់ចាំពេលវេលាចាំបាច់ជាក់ស្តែងភ្ជាប់ទៅនឹងថាមពលគណនារបស់ស៊ីភីកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។


រៀបចំការដាស់តឿន

ទីបំផុតអេក្រង់ចុងក្រោយ! ជាសំណាងល្អមានតិចតួចដែលត្រូវនិយាយនៅទីនេះវាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការកំណត់ ការដាស់តឿន ២ ប្រភេទ បានផ្តល់នៅក្នុងបន្ទះ បន្ទប់ត្រួតពិនិត្យ.

ដំបូងនិងសាមញ្ញបំផុតគឺជ្រើសរើសសម្លេងដែលយើងចង់លឺនៅពេលសំឡេងរោទិ៍នៃតម្លៃ tS ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រសិនបើយើងបានធ្វើឱ្យមុខងារសកម្ម។ ម៉ាស៊ីនកំដៅឬនៅពេលជុំនៃការភ្នាល់បានបញ្ចប់។

ប្រសិនបើអ្នកទុកវានៅលើសម្លេងច្បាស់ជាគ្មានអ្វីត្រូវបាន heard ទេបើទោះបីជាអ្នកបានធ្វើឱ្យសំឡេងរោទិ៍សម្លេងសកម្មក៏ដោយដូច្នេះសូមលៃតម្រូវតាមនោះ។

លើសពីនេះទៀតយើងរកឃើញប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្នុងករណីដែលយើងចង់ទទួលអ៊ីមែលរាល់ពេលដែលការជូនដំណឹងអំពីតម្លៃ t របស់សិស្សត្រូវបានកេះ (ជាក់ស្តែងត្រូវបានប្រើប្រសិនបើយើងបានធ្វើឱ្យសកម្មម៉ាស៊ីនកំដៅ).

ក្នុងនាមជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រអ្នកត្រូវតែបញ្ចូលប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នកដែលនឹងជាអ្នកផ្ញើនិងអ្នកទទួលសារព្រមានឬអ្នកអាចប្រើប្រអប់សំបុត្រផ្សេងដែលអ្នកបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងនាមអ្នកផ្ញើ។ រាល់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រអប់ទាំងនេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកក្នុងឯកសារជាមួយកន្ទុយនីនីដែលអ្នកឃើញនៅខាងក្នុងថតកម្មវិធីមិនមានទិន្នន័យត្រូវបានប្រមូលឬបញ្ជូនទៅខាងក្រៅ។

នៅពេលដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលអ្នកអាចសាកល្បងប្រសិនបើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធត្រឹមត្រូវដោយចុចប៊ូតុង សេវាកម្មសាកល្បងដែលនឹងផ្ញើសារសាកល្បងខ្លីពីអ្នកផ្ញើទៅប្រអប់សំបុត្រទិសដៅ។ នោះ​ហើយ​ជា​វា។


មិនអីទេឥឡូវនេះពិតជាសប្បាយមែនហើយកុំភ្លេចចុះឈ្មោះជាវឆានែល Telegram ប្រសិនបើអ្នកចង់មើលព័ត៌មានថ្មីៗលើការបោះពុម្ពផ្សាយដែលនឹងមកដល់។