Final Table

Final Table: របៀបដើម្បីចូលទៅកាន់តារាងចុងក្រោយនៃការប្រកួតបៀ

តើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ទេ? របៀបចូលដល់តុចុងក្រោយនៃការប្រកួតបៀ? សាកល្បងអនុវត្តវិធីនេះហើយអ្នកនឹងឃើញវាជាមួយ Final Table ការភ្ញាក់ផ្អើលនឹងមិនខ្វះទេ!

ជាមួយសូហ្វវែរថ្មីនេះខ្ញុំសូមបង្ហាញដល់អ្នកនូវឧបករណ៍ដើម្បីព្យាយាមធ្វើវាអោយកាន់តែញឹកញាប់ទៅ ៗ តារាងចុងក្រោយនៃការប្រកួតល្បែងបៀតាមអ៊ីនធឺណិត ផ្តល់ពេលវេលាលំបាកសូម្បីតែអ្នកជំនាញពិតប្រាកដ!


Final Table: ប្រភពដើមនៃវិធីសាស្ត្រ

ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវិធីសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញរបស់ដេវីដស្កូនស្គី។

ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងរឿងនេះទេដឹងថាអ្វីៗចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃដែលអ្នកលេងជាគណិតវិទូ David Sklanskyដែលត្រូវបានហៅដោយមិត្តភក្តិម្នាក់របស់គាត់ដែលជាម្ចាស់កាស៊ីណូផ្សេងៗនៅឡាសវេហ្គាសៈការអំពាវនាវនេះគឺដើម្បីសុំជំនួយដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកូនស្រីរបស់ឧកញ៉ាដោយមើលឃើញពីការប្រកួតជិតមកដល់នៃ WSOP (ស៊េរីល្បែងបៀរ) ។

វាមិនមែនជាការងារងាយស្រួលទេឆ្ងាយពីវា! ដូច្នេះ Sklansky បានសំរេចចិត្តបង្កើតវិធីសាស្រ្តរៀនសូត្រសាមញ្ញនិងរហ័សដែលអ្នកណាម្នាក់អាចធ្វើតាមដោយផ្អែកលើ (ផ្អែកលើតារាង) តែលើសកម្មភាពពីរដែលអាចធ្វើបានគឺអាលីនរឺបត់។

សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់អំពីវិធីសាស្ត្រដើមរបស់ Sklansky ខ្ញុំសូមឱ្យអ្នកធ្វើការស្វែងរកតាមហ្គូហ្គោលសាមញ្ញ។

វិធីសាស្រ្តដែលបានពិពណ៌នានៅទីនេះផ្ទុយទៅវិញមានភាពដូចគ្នាជាមួយ Sklansky តែមួយគត់ដែលជាការពិតនៃការសារភាព (ប៉ុន្តែមានតែប្រហែល 80% នៃករណីប៉ុណ្ណោះ) សកម្មភាពពីរដែលមើលឃើញទុកជាមុន / ដងប៉ុន្តែដូចដែលយើងនឹងឃើញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះវាផ្អែកលើ ហេតុផលខុសគ្នា។

តក្កវិជ្ជានៅពីក្រោយវិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដែលអនុវត្តវាលុបបំបាត់ចោលសូម្បីតែអ្នកលេងល្អបំផុតដោយដកហូតនូវរាល់អត្ថប្រយោជន៍ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមក្រោយលេងហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដែលមិនមានបទពិសោធន៍វាយអ្នកលេងដែលមានជំនាញបំផុត។


Final Table: អិលតាមតក្កវិជ្ជានៃយុទ្ធសាស្ត្រ

គោលដៅរបស់ Final Tableគឺថា ឈានដល់ តារាងចុងក្រោយ នៅសល់ជាដាច់ខាត (ជាមធ្យម) ជាមួយបន្ទះសៀគ្វីនិងខាងលើទាំងអស់ លេងដៃតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន.

ហេតុអ្វី? ហេតុផលគឺសាមញ្ញ: ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកអាត់ពីរអ្នកត្រូវដឹងថាប្រសិនបើអ្នកចូលហើយគូប្រជែងហៅអ្នកជាមួយខេខេអ្នកនឹងមានឱកាសឈ្នះប្រហែល 80% ។

មានប្រូបាប៊ីលីតេ ៨០% នៅខាងអ្នកគឺអស្ចារ្យប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាអ្នកនឹងឈ្នះ ១០០% ទេតែផ្ទុយទៅវិញ ៨០% នោះជាមធ្យមជាមធ្យម ១០ ដងរឿងនេះកើតឡើងអ្នកនឹងឈ្នះ ៨ ដងហើយអ្នកនឹងចាញ់ ២ ដង ។

នៅក្នុងការប្រកួតមួយដែលមិនដូចល្បែងសាច់ប្រាក់ការបាត់បង់អាត្ម័នស្ទើរតែទាំងអស់មានន័យថាត្រូវបានគេលុបបំបាត់ដូច្នេះសូម្បីតែអ្នកមានអាត់ពីរអ្នកត្រូវតែដឹងថាអ្នកនឹងត្រូវចាញ់ជាមធ្យមយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងប្រាំដងប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងដែលមានផ្សេងទៀត។ គូ។

ទីបំផុតប្រសិនបើអ្នកលេងតិចអ្នកក៏ទំនងជាមិនជួបប្រទះដៃដែលធ្វើឱ្យអ្នកចេញដែរ។

ប៉ុន្តែតើចំនួនដៃអប្បបរមាដែលអ្នកត្រូវលេងដើម្បីធ្វើវាទៅតុចុងក្រោយនៃការប្រកួតគឺជាអ្វី?


វិធីចូលដល់តុចុងក្រោយនៃការប្រកួតបៀរ៖ iចំនួននៃការកើនឡើងទ្វេដង

ដើម្បីយល់ច្បាស់ពីគំនិតនេះសូមលើកឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង៖ នៅក្នុងការប្រកួតតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលមានអ្នកចូលរួម ១០០០ នាក់និងឈីបចាប់ផ្តើម ១.៥០០ យើងនឹងមានជាមធ្យមឈីបនៅតុចុងក្រោយ (ប្រសិនបើមានអ្នកលេង ៩ នាក់) នឹងមាន (១០០០ នាក់) ។ * ១.៥០០)៖ ៩ = ១៦៦,៦៦៦ បន្ទះសៀគ្វី។

សំណួរសំខាន់គឺថាតើខ្ញុំត្រូវលេងចំនួនប៉ុន្មានដើម្បីទៅដល់ជង់នោះ?

ចម្លើយគឺសាមញ្ញ: គ្រាន់តែ ៧ ដៃ (គុណនឹង ១៥០០ * ២ * ២ ... អ្នកលើស ១៦៦,៦៦៦ បន្ទាប់ពី ៧ ដង) ។

ជាក់ស្តែងសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើនអ្នកនឹងមិនអាចធ្វើបានទ្វេដង ៧ ដងនិងជង់ទាំងមូលរបស់អ្នកទេប៉ុន្តែដូចដែលអ្នកបានឃើញហើយសក្តានុពលនៃការលេងនិងធ្វើតែ ៧ ដងអ្នកពិតជាអាច ទៅដល់តុចុងក្រោយ!

កម្មវិធីដែលខ្ញុំបានបង្កើតផ្តល់នូវយុទ្ធសាស្រ្តជាក់លាក់មួយដើម្បីសំរេចគោលដៅនេះ។

ជាទូទៅខ្ញុំបានជ្រើសរើសដៃស៊េរីដែលត្រូវលេងស្ទើរតែមានតែនៅក្នុងអាឡែនប៉ុណ្ណោះ ដោយផ្អែកលើចំនួននៃគូប្រជែងសកម្មនៅតុ.

ជម្រើសគឺបែបនោះជាមួយ Final Table យើងតែងតែមានគុណសម្បត្តិស្ថិតិជាក់លាក់ជាងគូប្រជែងរបស់យើងក្នុងន័យថាស្ថិតិរបស់គូប្រជែងរបស់យើងហៅអ៉ីនរបស់យើងនឹងមានគុណវិបត្តិជាញឹកញាប់ជាងគុណវិបត្តិជាងគុណប្រយោជន៍បន្ទាប់មកក្រុមប្រឹក្សាភិបាលអាចផ្តល់នូវការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយឬអត់ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ត្រូវបើក យើងនឹងចាប់ផ្តើមញឹកញាប់ជាងគុណប្រយោជន៍ឬគុណវិបត្តិហើយនេះក្នុងន័យវែងឆ្ងាយរកបាន!


វិធីចូលដល់តារាងចុងក្រោយនៃការប្រកួតបៀរ: ហ្គេមអិលoose ឬតឹង?

ជាមួយ Final Table នៅពេលដែលជង់របស់អ្នកថយចុះដោយសារតែ blinds ទាក់ទងនឹងមធ្យមការលេងរបស់អ្នកកាន់តែធូររលុង (បើបើក) ខណៈពេលដែលអ្នកនៅលើមធ្យមការជ្រើសរើសដៃដើម្បីចូលទាំងអស់នឹងកាន់តែតូចជាងមុន (រឹតតឹង) ។

ដូចគ្នានេះផងដែរមិនដូចវិធីសាស្ត្រ Sklansky ទេអ្នកក៏នឹងលេងដៃខ្លះដែរដោយមើលឃើញថាសតូចហើយសំរេចថាត្រូវធ្វើចលនាចូលរឺបត់តាម។

ទោះបីជាវាជាវិធីសាស្ត្រសាមញ្ញបំផុតក្នុងការធ្វើតាមក៏ដោយអ្នកនឹងឃើញថាវាតម្រូវឱ្យមានវិន័យតឹងរឹងដើម្បីអនុវត្តវាហើយវាមិនងាយស្រួលទេដែលមិនត្រូវបានល្បួងដោយអ្នកខ្លះនៅខាងក្រៅប្រអប់ជាពិសេសនៅពេលអ្នកនៅសល់ឈីបពីរបីហើយអ្នកត្រូវបានគេបម្រើ ដៃខ្លះហាក់ដូចជាសមរម្យប៉ុន្តែដែលភ្លាមៗនោះវានឹងកាន់តែអាក្រក់ជាងគូប្រជែងដែលនឹងហៅនោះគឺគ្រាន់តែល្មមនឹងត្រូវគេលុបចោល។

ផ្ទុយទៅវិញធ្វើឱ្យជង់រលាយពី blinds ដល់ទីបញ្ចប់ប៉ុន្តែ មិនដែលធ្វើចលនាមិនដែលមើលឃើញទុកជាមុនដោយ Final Table, សាកល្បងវាហើយអ្នកនឹងមានការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយ!

ជាក់ស្តែងម្តង ឈានដល់តារាងចុងក្រោយ អ្នកត្រូវតែបោះបង់ចោលវិធីសាស្រ្តហើយលេងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដោយដឹងថាអ្នកមានកៅអីទទួលបានរង្វាន់រួចហើយ។

បន្ទាប់ពីការណែនាំចាំបាច់នេះទីបំផុតសូមមើលពីរបៀបដែលកម្មវិធីត្រូវបានប្រើ។


របៀបប្រើ Final Table

នេះគឺជាអេក្រង់សំខាន់ក៏ដូចជាតែមួយគត់ Final Table.

ជួរឈរនៅខាងឆ្វេងមានបញ្ជីបញ្ឈរនៃដៃតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចលេងបាន (ពី A9 ដល់ AA ដូច្នេះ) ។

សូហ្វវែរលើបណ្តាញអ៊ីនធឺរណែតផេកហ្វេសបុក online पोकरオラインポーカーー在線撲克

ដើម្បីប្រើកម្មវិធីអ្នកគ្រាន់តែបញ្ចូលជង់របស់អ្នកនៅក្នុងប្រអប់ 'ជង់"នៅពេលដែលយើងទទួលបានដៃមួយក្នុងចំណោមដៃទាំងនេះហើយនិងជង់នៃការប្រកួតជាមធ្យមនៅក្នុងក្រុម"AVG'ដែលអាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងបន្ទប់បៀណាមួយដោយចុចលើផ្ទាំងព័ត៌មាននៃការប្រកួត។

នៅពេលអ្នកបានបញ្ចូលទិន្នន័យទាំងពីរនេះអ្នកគ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុង ផ្ទៀងផ្ទាត់ការវាយប្រហារ! ហើយជួរឈរមួយក្នុងចំណោមជួរឈរពណ៌សចំនួនដប់នឹងមានពណ៌ខុសគ្នាហើយបង្ហាញថាតើសកម្មភាពរបស់អ្នកគួរតែជាអ្វី។

ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមការប្រកួតជាមួយនឹងជង់ចំនួន ១៥០០ ហើយមធ្យម (AVG) នៃការប្រកួតគឺ ១៥០០ ហើយទទួលបានខេខេអ្នកនឹងកែតម្រូវដូចខាងក្រោម៖

  • ប្រសិនបើអ្នកច្រើនជាង 6 អ្នកត្រូវនិយាយ (ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថាកម្មវិធីត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតសម្រាប់តែអ្នក) ការប្រកួតជាមួយតារាងអ្នកចូលរួម ៩ នាក់ រួមបញ្ចូលទាំងអ្នក) អ្នកនឹងត្រូវបត់ (បាទអ្នកបានវាត្រឹមត្រូវបត់ខេខេហើយភ្លេចអំពីវា);
  • ប្រសិនបើអ្នកលេង ៦ នាក់រឺតិចជាងនេះត្រូវនិយាយបន្ទាប់ពីអ្នកទៅទាំងអស់ដោយមិនបង្អង់យូរ។

អស់ហើយ! ដូចគ្នាសម្រាប់ដៃផ្សេងទៀតទាំងអស់គ្រាន់តែបញ្ចូលជង់របស់អ្នកជង់មធ្យមហើយចុចលើប៊ូតុងធីក; ផ្អែកលើជួរឈរដែលមានពន្លឺអ្នកនឹងអានផ្ដេក (ផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេងដែលមិនទាន់និយាយ) អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ។


Con អ្នកលេងសកម្មនៅតុ

ប្រសិនបើចៃដន្យមុនពេលវេនរបស់អ្នកមានការដំឡើងប្រាក់បៀវត្សរ៍ឬអាឡិនដូរួចហើយអ្នកលេងនេះ (ឬទាំងនេះបើច្រើនជាងមួយ) ត្រូវបានរាប់ថាគាត់ត្រូវនិយាយបន្ទាប់ពីយើងដូច្នេះត្រលប់ទៅឧទាហរណ៍ខាងលើប្រសិនបើអ្នកមានខេខេ ហើយជួរឈរទីពីរត្រូវបានភ្លឺ (ដូចនៅក្នុងរូបភាព) ហើយមានការដំឡើងមុនពេលយើងហើយបន្ទាប់ពីយើងអ្នកលេង 5 នៅតែត្រូវនិយាយ 5 + 1 = 6 ដូច្នេះ: អាលីន!

ប្រសិនបើជំនួសក្នុងករណីដូចគ្នាមុនពេលមានការដំឡើងនិងការហៅហើយនៅពេលវេនរបស់យើងបន្ទាប់ពីអ្នកលេង 5 នាក់នៅតែត្រូវនិយាយយើងមានថា: 1 (លើកឡើង) + 1 (ហៅ) + 5 (មិនស្គាល់) = 7 ហើយដូច្នេះ "បត់" ដូចដែលបានទាយដោយជួរឈរទីពីរនៅជួរដេកផ្ដេកនៃដៃខេខេ។

នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តជាសង្ខេបឥឡូវនេះយើងមើលអ្វីដែលតម្លៃ FC និង M% ផ្សេងទៀតដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងតួលេខត្រូវបានប្រើសម្រាប់។


វិធីចូលដល់តុចុងក្រោយនៃការប្រកួតបៀរ: អិលសូចនាករ M%

តម្លៃ (មិនអាចកែប្រែបាន) M% បង្ហាញភាគរយនៃជង់របស់អ្នកទាក់ទងនឹងមធ្យមនៃការប្រកួតដូច្នេះប្រសិនបើជង់របស់អ្នកមាន ២០០០ បន្ទះឈីបប៉ុន្តែជាមធ្យមអ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺ ៤,០០០ មានន័យថាម៉ូឌែលរបស់អ្នកនឹងមាន ៥០ ភាគរយ ការប្រកួតនិងការកើនឡើងទ្វេដងនឹងក្លាយជារឿងបន្ទាន់បំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីការពិតចាប់ពី ៥០% ឡើងទៅហ្គេមរបស់អ្នកនឹងផ្អែកទៅលើជួរឈរចុងក្រោយនៅខាងស្តាំដូច្នេះវានឹងត្រូវបានបើកបន្ថែមទៀត។

ផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើជង់របស់អ្នកមានចំនួន ៥០០០ បន្ទះឈីបហើយជាមធ្យមរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺ ៣,០០០ នាក់នោះតម្លៃ M% នឹងនៅ ១៦៦% ហើយជួរឈរទី ១ នឹងមានពន្លឺដែលនាំឱ្យអ្នកលេងច្រើនបិទច្រើនឬ“ តឹងខ្លាំងបំផុត” ។ ។


Final Table: ខ្ញុំប៉ារ៉ាម៉ែត្រ FC

តម្លៃរបស់ FC មានន័យថាសាមញ្ញណាស់គឺកត្តា 'កម្លាំងបង្វិល' ហើយបង្ហាញពីភាគរយជាក់លាក់នៃជង់បច្ចុប្បន្នរបស់យើង (៥% គឺពិតប្រាកដ) ។

តើវាមានគោលបំណងអ្វី? នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូនគូអ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើដោយផ្អែកលើគំរូដែលអ្នកបានដឹងទោះយ៉ាងណាគូក៏នឹងប្រែជាបីប្រភេទដែរពេលខ្លះ (ប្រហែល ១២%) ដូច្នេះទោះបីជាលំនាំនិយាយថាបត់ក៏ដោយប៉ុន្តែឃើញ flop ។ ធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយយ៉ាងហោចណាស់ឬតិចជាងតម្លៃដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយកត្តា FC គោលការណ៍គឺត្រូវហៅ។

ប្រសិនបើអ្នកវាយបីប្រភេទនៅលើសន្លឹកដែលអ្នកចូល (អ្នកមិនពេញចិត្តទេ!) ដូចគ្នាប្រសិនបើអ្នកមិនបិទវាបីទេប៉ុន្តែគូរបស់អ្នកខ្ពស់ជាងសន្លឹកបៀទាំងបីនៅលើសន្លឹកតូច (ឧទាហរណ៍អ្នកមានពីរ រាប់សិបនិងសន្លឹក flop ចេញមក ២-៤-៨) ក្នុងករណីផ្សេងទៀតអ្នកពិនិត្យមើលរហូតដល់ការបង្ហាញដែលអាចធ្វើទៅបានឬបត់ទៅការភ្នាល់អប្បបរមារបស់គូប្រជែង។


វិធីចូលដល់តារាងចុងក្រោយនៃការប្រកួតល្បែងបៀរ: មម៉ាស៊ីនគណនាតំបន់តែមួយ

ដោយចុចលើសញ្ញាព្រួញពណ៌ខៀវ / លឿងនៅខាងស្តាំម៉ាស៊ីនគិតលេខតូចប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍លេចឡើងឬបាត់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកម្មវិធីដែលក្នុងនោះបញ្ចូលចំនួនអ្នកលេងសរុបក្នុងការប្រកួតនិងចំនួនកន្លែងអង្គុយដែលបានបង់ដោយចុច នៅលើប៊ូតុង Calc AVG ជង់វាអាចដឹងថាជណ្តើរដើម្បីទៅដល់កៅអីទទួលរង្វាន់និងជង់ធានាយើងនូវកៅអីនៅ តារាងចុងក្រោយ.

សូហ្វវែរលើបណ្តាញអ៊ីនធឺរណែតផេកហ្វេសបុក online पोकरオラインポーカーー在線撲克

ទិន្នន័យទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍យុទ្ធសាស្ត្រយឺតមុនពេលផ្ទុះពពុះជោគវាសនាពោលគឺនៅពេលអ្នកលេងចុងក្រោយមុនពេលតំបន់ប្រាក់ត្រូវបានលុបចោល។


សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

វិធីសាស្ត្រ Final Table ចប់ត្រឹមនេះមែនទេ? ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកថាពិតជាមានស្ថិតិជាច្រើននៅពីក្រោយវាហើយដើម្បីចាប់ផ្តើមអនុវត្តអប្បបរមាខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកសាកល្បងវានៅការប្រកួតខ្នាតតូចអង្គុយនិងចេញទៅប្រកួតដោយមិនតិចជាង ៣ តុ (២៧ នាក់) យ៉ាងតឹងរឹងនៃ“ ជង់ខ្លី” ។ ប្រភេទ។

ការប្រកួតដែលសមបំផុតទៅនឹងយុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺច្បាស់ជា“ ជង់ជ្រៅ” ដែលមានរយៈពេលថេរវេលាវែង (រចនាសម្ព័ន្ធគាំទ្រ) ។