Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker៖ កម្មវិធីតាមដានអ្នកចែកបៀរ៉ូឡែត!

តើដៃរបស់អ្នកចែកបៀពិតជាប៉ះពាល់ដល់លេខដែលឈ្នះនៅក្នុងរ៉ូឡែតមែនទេ? ប្រសិនបើវាពិតជាមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលទេហេតុអ្វីបានជាអ្នកចែកបៀផ្លាស់ប្តូររៀងរាល់ 30 នាទីម្តងឬដូច្នេះនៅក្នុងរ៉ូឡែតបន្តផ្ទាល់តាមអ៊ិនធឺរណែត? ស្វែងយល់ជាមួយ Dealer Signature Tracker!


សេចក្តីផ្តើម Dealer Signature Tracker

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ស្អី​គេ​ហ្នឹង Dealer Signature Tracker? វាគឺជាឧបករណ៍ហ្គេមរ៉ូឡែតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដាននិងវិភាគក្រឡុករមៀលពីទស្សនៈធរណីមាត្រ។

ជាទូទៅជាមួយកម្មវិធីតាមដានដើមនេះអ្នកនឹងអាចមើលឃើញភាពស្ថិតស្ថេរដែលមិនមានជាអចិន្ត្រៃយ៍ពីចំណុចជាលេខ (ការពន្យាពេលប្រេកង់។ ល។ ) ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញស្ថិតនៅក្រោមទម្រង់មើលឃើញថ្មីដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការបង្កើតលំនាំធរណីមាត្រ។ 

មុនពេលបន្តអានខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកកុំលេងរ៉ូឡែតសូហ្វវែរព្រោះវាអាចត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងបាត់បង់ច្រើនជាងពន្ធដែលរំពឹងទុកសម្រាប់រ៉ូឡែតពិតប្រាកដ។


ចម្ងាយនៅលើរ៉ូឡែត

គំនិតដើមនៃវិធីសាស្រ្តនេះមានតាំងពីវិធីសាស្រ្តមួយដែលខ្ញុំបានអានជាយូរមកហើយនៅលើគេហទំព័រ laroulette.it ដែលអ្នកលេងក្រោមឈ្មោះក្រៅរបស់ហ្គីមបូបានពិពណ៌នាអំពីរបៀបលេងរបស់គាត់: លេខនីមួយៗត្រូវនឹងទីតាំង រ៉ូឡែតដែលមិនធ្វើតាមលំដាប់ឡូជីខលចាប់ផ្តើមពីសូន្យតាមទ្រនិចនាឡិកាយើងរកឃើញលេខ ៣២ នៅទីតាំង ១ ១៥ នៅទីតាំង ២ និងបន្តរហូតដល់ ២៦ នៅក្នុងទីតាំង ៣៦ ។

ផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើយើងរាប់ចំនួនមុខតំណែងច្រាសទ្រនិចនាឡិកាយើងមានថា ២៦ ស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង ១ និង ៣២ នៅក្នុងទីតាំង (ចម្ងាយ) ៣៦ ។

ចម្ងាយរាងកាយរវាងលេខរ៉ូឡែតពីរដូច្នេះជាលទ្ធផលនៃការរាប់ចំនួនប្រអប់ដែលបំបែកវា។

ចម្ងាយនេះអាចមានចាប់ពី ០ (នៅពេលដែលចេញលេខដូចគ្នា ២ ដងឬច្រើនដង) រហូតដល់អតិបរមា ៣៦ ។


ក្រុមនៅក្នុង Dealer Signature Tracker

មិនមានបន្សំប្រាំមួយបួនដប់ឬផ្សេងទៀតទេសេចក្តីយោងតែមួយគត់គឺចម្ងាយ។

ចម្ងាយត្រូវបានធ្វើជាក្រុមដែលមាន ៦ លេខជាប់គ្នានៅលើកង់ចែកចេញជាខាងក្រោម៖

  • ក្រុម +1: ចម្ងាយពីលេខ ១ ដល់លេខ ៦
  • ក្រុម +2: ចម្ងាយពីលេខ ១ ដល់លេខ ៦
  • ក្រុម +3: ចម្ងាយពីលេខ ១ ដល់លេខ ៦
  • ក្រុម -១៖ ចំងាយពី ១៩ ដល់ ២៤
  • ក្រុម -១៖ ចំងាយពី ១៩ ដល់ ២៤
  • ក្រុម -១៖ ចំងាយពី ១៩ ដល់ ២៤

ចម្ងាយ ០ (នៅពេលដែលចំនួនមួយដែលទើបតែត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត) នឹងត្រូវគ្នាទៅនឹងក្រុម ០ ដែលទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការអនុវត្តដោយតែមួយប៉ុណ្ណោះនឹងមិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយក្រុមមុន ៗ បានទេ។

ទីតាំងរបស់ក្រុមនៅលើចម្ងាយមិនត្រូវបានជួសជុលទេប៉ុន្តែបង្វិលដោយផ្អែកលើលេខចុងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយលើសពីនេះទៅទៀតទីតាំងដាច់ខាតនៃលេខនៅលើស៊ីឡាំងមិនត្រូវបានគេពិចារណាទេប៉ុន្តែក្រុមដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចម្ងាយរវាងលេខពីរ។

ដើម្បីកំណត់ក្រុមឱ្យបានត្រឹមត្រូវវាចាំបាច់ត្រូវគណនាទីតាំងទាក់ទងនឹងការវិលនីមួយៗប្រតិបត្តិការដែលនឹងត្រូវដោះស្រាយដោយសូហ្វវែរដែលបានពិពណ៌នាល្អជាងនៅពេលក្រោយ។


ក្រាហ្វចូល Dealer Signature Tracker

ការបែងចែកចំងាយទៅជាវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានជួយយើងយ៉ាងច្រើនក្នុងតំណាក់កាលនៃការតំណាងក្រាហ្វិចនៃការស្នាក់នៅតាមពិតប្រើក្រាហ្វអិចពីរវិមាត្របុរាណយើងនឹងមានអ័ក្សអាប់សាស (អ័ក្ស X) តំណាងអោយប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ( វិល) និងបង្កើត (អ័ក្ស Y) ក្រុមផ្សេងៗគ្នា។

ការគូរក្រាហ្វិចនៃចម្ងាយនៅចំណុចនេះពិតជាមានភាពសាមញ្ញ: នៅពេលវិលនីមួយៗក្រុមដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានស្វែងរកនៅលើអ័ក្ស Y ហើយជួរតម្រៀបត្រូវបានសម្គាល់ដោយចំណុច។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

បន្ទាប់មកអ្នកអាចចូលរួមជាមួយចំណុចផ្សេងៗជាមួយបន្ទាត់ហើយយើងនឹងទទួលបានតំណាងក្រាហ្វិកនៃនិន្នាការនៃចំងាយសម្រាប់វគ្គរបស់អ្នកចែកបៀដែលយើងកំពុងត្រួតពិនិត្យ។

ដូច្នេះសម័យនីមួយៗត្រូវបានរៀបចំជាក្រាហ្វិកហើយវាត្រូវបានវិភាគដោយក្រាហ្វិចដែលអ្នកអាចព្យាយាមបកស្រាយពួកវាឬព្យាយាមស្វែងរកលំនាំដែលជាគំនិតដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញកាន់តែច្បាស់នៅពេលក្រោយនោះគឺជាស្ថានភាពឬអាកប្បកិរិយាតាមរបៀបដែលអាចកេងចំណេញនិងដាក់។ ចូលទៅក្នុងការលេង។


ការប្រើប្រាស់ Dealer Signature Tracker

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

នៅពេលដែលកូដដោះសោត្រូវបានបញ្ចូលប៊ូតុង "ងាយស្រួល" និង "គាំទ្រ" ពីរនៅក្នុងបង្អួចចាប់ផ្តើមកម្មវិធីនឹងធ្វើឱ្យសកម្ម។

កំណែងាយស្រួល៖ នេះគឺជាកំណែនៃកម្មវិធីដែលក្រាហ្វិចតាមដានតែមួយត្រូវបានប្រើក្នុងការអនុវត្តទាំងការដាក់ទ្រនិចនាឡិកានិងច្រាសទ្រនិចនាឡិកាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាតំណាងដែលមើលឃើញតែមួយ។

កំណែគាំទ្រ៖ គឺជាកំណែដែលមានក្រាហ្វទ្វេរដងមួយសម្រាប់វិលតាមទ្រនិចនាឡិកានិងមួយសម្រាប់ទ្រនិចនាឡិកាច្រាសទ្រនិចនាឡិកាដែលមានស្ថិតិនិងរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

វិធីសាស្រ្តច្រើនក្នុងការប្រើប្រូភើរ Pro ត្រូវបានពិពណ៌នានៅពេលក្រោយនៅក្នុងផ្នែក 'វិធីសាស្រ្ត DSTracker' ។


Dealer Signature Tracker កំណែងាយស្រួល

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយការប្រើកម្មវិធីគឺពិតជាសាមញ្ញនិងវិចារណញាណយ៉ាងណាក្ដីបញ្ជីនៃមុខងារសំខាន់ៗគឺជាកត្តាចាំបាច់៖ ដំបូងបង្អស់គ្រាន់តែរំកិលទស្សន៍ទ្រនិចកណ្តុរទៅលើកូនសោនីមួយៗនៃកម្មវិធីដើម្បីមើលការពិពណ៌នាសង្ខេបរបស់វា មុខងារលេចឡើង។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

មានតែនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមរបស់យើងប៉ុណ្ណោះដែលយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលលេខ ២ ខ្ទង់ចុងក្រោយនៅក្នុងប្រអប់ '២ វិលចុងក្រោយ' បន្ទាប់មកបញ្ចូលលេខដែលទើបតែមកដល់ក្នុងបន្ទះទីមួយនៅខាងលើហើយអាស្រ័យលើទិសដៅនៃការបើកដំណើរការ (CW = ទ្រនិចនាឡិកាស៊ីស៊ី = ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា) នៃការវិលបន្ទាប់ចុចលើ 'ស៊ីអេសអេស' ឬ 'ស៊ីស៊ី' ។

បន្ទាប់ពីដាក់ឱ្យដំណើរការម្តង ៗ ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលលេខក្នុងបន្ទះខាងលើរួចចុចលើ 'កំណត់ត្រា'។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅវានឹងក្លាយជាកម្មវិធី ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីប្តូរពីស៊ីអេសអេសទៅស៊ីស៊ីហើយយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលបញ្ហាចុងក្រោយនៅក្នុងបន្ទះហើយចុចលើប៊ូតុងចុះឈ្មោះ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ដោយចុចលើប៊ូតុង កំណត់ត្រានៅក្នុងបន្ទះ '# ចុងក្រោយ' ចំនួនដែលបានចេញនឹងត្រូវបានបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ក្នុងករណីមានកំហុសវានៅតែអាចផ្លាស់ប្តូរលេខដោយដៃ) ដូច្នេះយើងគ្រាន់តែចុចលើបន្ទះប៉ុណ្ណោះ។ ចម្ងាយ ដើម្បីជ្រើសរើសចម្ងាយដែលយើងចង់ដាក់ហើយចុចលើប៊ូតុង បង្ហាញលេខភ្នាល់ (បង្ហាញលេខដើម្បីភ្នាល់) ។

ដោយចុចលើប៊ូតុងជាមួយកែវពង្រីកយើងក៏នឹងអាចមើលឃើញកន្លែងដែលលេខទាំងនេះត្រូវបានរៀបចំនៅលើកង់ផងដែរដូច្នេះយើងអាចដើរតាមគន្លងគ្រាប់បាល់បានល្អប្រសើរនៅក្នុងប្រអប់ឈ្នះ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យក្រាហ្វលេចឡើងម្តងទៀតគ្រាន់តែចុចលើកង់រ៉ូឡែតដែលនឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

នេះគឺជាបន្ទះគំនូសតាងដែលបង្កើតឡើងដោយ Croupier សូមចងចាំថានៅក្នុងកំណែងាយស្រួលចំណុចនីមួយៗឆ្លាស់គ្នាស្របតាមទ្រនិចនាឡិកានិងការបង្វិលទ្រនិចនាឡិកា។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

នៅខាងស្តាំក្រាហ្វអ្នកនឹងរកឃើញដោយចាប់ផ្តើមពីខាងលើ៖

  • បញ្ជីនៃចម្ងាយបាន sailed;
  • ចំនួនចំងាយសរុបដែលបានកត់ត្រា (វិល) ក្នុងកំឡុងពេលវេនដែលត្រូវនឹងចំនួនចំនុចនៅលើក្រាហ្វ។

បន្ទាប់មកមានប៊ូតុង (X ក្រហម) ដើម្បីលុបតែចំណុច / ចម្ងាយចុងក្រោយដែលបានបញ្ចូលប្រសិនបើអ្នកចង់លុបឧទាហរណ៍ចម្ងាយដប់ដំបូងដែលបានបញ្ចូលគ្រាន់តែចុចទ្វេដងលើចម្ងាយដំបូងនៅក្នុងបញ្ជីហើយធ្វើប្រតិបត្តិការម្តងទៀត។ ជាច្រើនដងតាមដែលអ្នកចង់បាន។

នៅចុងបញ្ចប់អ្នកនឹងឃើញព្រួញរុករកដើម្បីមើលទំព័រក្រាហ្វដែលអាចផ្ទុកអតិបរមា ២៥ ពិន្ទុក្នុងមួយទំព័រ។

មានតែនៅក្នុងកំណែងាយស្រួលទេដោយសារក្រាហ្វទី ២ មានទីតាំងស្ថិតនៅខាងក្រោមវាអាចផ្ទុកនិងប្រៀបធៀបសម័យដែលបានរក្សាទុកពីមុន (ជាក់ស្តែងដោយ Croupier ខ្លួនឯង) ដើម្បីស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នាដែលអាចកើតមាន។

ដូច្នេះក្រាហ្វទីពីរនេះ សម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់តែប៉ុណ្ណោះដូច្នេះអ្នកនឹងអាចរមូរទំព័រទៅមុខ / ថយក្រោយ។

ក្រុមប្រឹក្សាៈប្រសិនបើអ្នកមានវគ្គជាច្រើននៃក្រុមតែមួយគឺបង្កើតឯកសារតែមួយ (គ្រាន់តែចម្លង / បិទភ្ជាប់ឯកសារអត្ថបទផ្សេងៗគ្នា) ហើយប្រើវានៅក្នុងកម្មវិធីដោយរមូរទំព័រដើម្បីរកវគ្គមួយដែលជិតមើលទៅសម័យបច្ចុប្បន្ន។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ចុងបញ្ចប់ដូចដែលអាចយល់បានយ៉ាងងាយប៊ូតុងទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បី៖

  1. បង្ហាញ / លាក់បន្ទះស្ថិតិនិងការគ្រប់គ្រងវេន។
  2. ប្តូរទៅទិដ្ឋភាពកំណែគាំទ្រ;
  3. លុបទិន្នន័យទាំងអស់ (ចម្ងាយនិងក្រាហ្វ) នៃវេនបច្ចុប្បន្ន។

ការគ្រប់គ្រងសម័យ (ងាយស្រួល)

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ការគ្រប់គ្រងវេនត្រូវបានបែងចែកជាៈ សម័យបច្ចុប្បន្ន (វគ្គកំពុងដំណើរការ) ង សម័យដែលបានរក្សាទុក (បានរក្សាទុកសម័យ) ។

សម័យបច្ចុប្បន្ន៖ ប៊ូតុងត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកសម័យរក្សាទុកដើម្បីរក្សាទុកវានិងរក្សាទុករូបភាពក្រាហ្វសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់នាពេលអនាគត។

វគ្គទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកជាឯកសារអត្ថបទ (txt) ដែលអាចកែសម្រួលបានដោយកម្មវិធីណាមួយ។

វាក៏អាចបញ្ចូលទាំងឈ្មោះនៃគេហទំព័រដែលយើងលេងនិងឈ្មោះរបស់ Croupier ដែលនឹងមានទាំងនៅក្នុងឈ្មោះឯកសារដែលយើងរក្សាទុក / ផ្ទុកបន្ថែមលើកាលបរិច្ឆេទ / ពេលវេលាដែលកម្មវិធីរកឃើញពី ពេលវេលានៃកុំព្យូទ័ររបស់យើង។

សម័យដែលបានរក្សាទុក៖ ដើម្បីពិគ្រោះជាមួយក្រាហ្វិច / សម័យមុននៃស៊ីខឺរៀដដែលដែលយើងកំពុងរៀបចំវាអាចផ្ទុកសម័យដែលបានរក្សាទុកដែលនឹងត្រូវបង្ហាញនៅក្នុងក្រាហ្វខាងក្រោមដូចដែលយើងបានឃើញពីមុន។

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថាជម្រើសនេះអាចប្រើបានតែនៅក្នុងកំណែងាយស្រួលដូចនៅក្នុងកំណែគាំទ្រដូចដែលអ្នកនឹងឃើញផ្នែកទាបនៃកម្មវិធីត្រូវបានកាន់កាប់ដោយគំនូសតាងបង្កើនបន្ថយច្រាសទ្រនិចនាឡិកាស្របពេលដែលនៅទីនេះដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយនៅក្នុង គំនូសតាងតែមួយយើងមានទាំងបង្កើនបន្ថយម៉ោងនិងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។


បន្ទះស្ថិតិ (ងាយស្រួល)

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

នៅក្នុងកំណែងាយស្រួលមានតែស្ថិតិស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនពោលគឺប្រេកង់ (បង្ហាញទាំងផ្នែកលេខនិងភាគរយ) ការពន្យាពេលបច្ចុប្បន្ន (ការពន្យារពេល) ការពន្យាពេលអតិបរមា (MAXD) និង CI

CI = សន្ទស្សន៍ភាពងាយស្រួល។

សន្ទស្សន៍ភាពងាយស្រួលគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថិតិដែលតំណាងឱ្យភាពងាយស្រួលស្ថិតិនៃព្រឹត្តិការណ៍និងត្រូវបានគណនាជាមួយរូបមន្តដែលប្រើភាពញឹកញាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍និងការពន្យាពេលបច្ចុប្បន្ន។

សន្ទស្សន៍ភាពងាយស្រួលខ្ពស់ជាងលេខ ១ វាទំនងជានឹងមាននៅក្នុងការចាប់រង្វាន់បន្ទាប់។

នៅពេលដែល CI ក្លាយជាធំជាងឬស្មើ ១ ពណ៌នៃវាលដែលទាក់ទងនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាពណ៌ក្រហមដើម្បីបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេកាន់តែច្រើននៃប្រភេទ sortie ។

ស៊ីអាយគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយ ស្ថិតិសុទ្ធសាធ, សូចនាករនេះត្រូវបានប្រើតែប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដថាចម្ងាយណាមួយដែលមានគោលដៅក្នុងករណីនេះស៊ីអាយអេសដែលធំជាងចម្ងាយមួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចម្ងាយផ្សេងទៀតនឹងជួយយើងឱ្យយកឈ្នះភាពខុសប្រក្រតីណាមួយ។

ស្ថិតិទាក់ទងនឹងសម័យបច្ចុប្បន្ន (ផ្នែកខាងលើ) និងផ្នែករក្សាទុក (ទាបជាង) ដែលជាក់ស្តែងនឹងត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើយើងបានផ្ទុកឯកសារដែលបានរក្សាទុកពីមុន។


Dealer Signature Tracker កំណែគាំទ្រ

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

កំណែ Pro នៃកម្មវិធីគឺជាវិធីមួយដែលត្រូវប្រើប្រសិនបើអ្នកចង់អនុវត្តវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងជំពូកពាក់ព័ន្ធ (វិធីសាស្ត្រ DSTracker) ដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅពេលក្រោយ។

កំណែនេះខុសគ្នាតែផ្នែកខ្លះពីកំណែងាយស្រួលប៉ុណ្ណោះដូច្នេះប្រសិនបើដូចខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានធ្វើតេស្តមួយចំនួនរួចទៅហើយជាមួយនឹងកំណែងាយស្រួលការប្តូរទៅកំណែគាំទ្រគឺសាមញ្ញណាស់។

តោះមើលភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗភ្លាមៗ: ទាក់ទងនឹងការបញ្ចូលធាតុគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរទេតាមពិតគ្រាន់តែបញ្ចូលលេខដែលយើងឃើញនៅពេលបើកតុល្បែងកាស៊ីណូជ្រើសរើសទិសដៅនៃការវិលបន្ទាប់ (ស៊ី។ ស៊ី។ ស៊ី / ស៊ីស៊ី) ហើយបន្ទាប់ពីបញ្ចូលលេខ អ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុងនៅទីនេះផងដែរ កំណត់ត្រា.

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ភាពខុសគ្នាដែលយើងនឹងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗគឺថាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាពងាយស្រួលនៅក្នុងកំណែ Pro ចំនុចចុះឈ្មោះចម្ងាយនឹងត្រូវបានបញ្ចូលសម្រាប់ក្រាហ្វិចនីមួយៗដែលមាននៅលើក្រាហ្វិចចំនួន ២

នៅក្នុងការអនុវត្តយើងនឹងមានក្រាហ្វចំនួនពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដែលមួយសម្រាប់ការបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកានិងមួយសម្រាប់ការបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

ហេតុផលសម្រាប់បញ្ហានេះច្បាស់ជានឹងត្រូវបានពិពណ៌នានៅពេលក្រោយក្នុងជំពូកស្តីពីវិធីសាស្រ្ត DSTracker ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

បន្ទះនេះគឺស្ទើរតែដូចគ្នានិងមានមុខងារដូចគ្នានឹងកំណែងាយស្រួលដែរភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថានៅទីនេះបន្ថែមពីលើលេខដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចំងាយសំរាប់ការភ្នាល់យើងក៏មាន (ភ្លាមៗខាងក្រោម) លេខទាំងប្រាំមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ ផ្នែកផ្ទុយគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដនៅលើកង់ក្នុងករណីដែលនរណាម្នាក់ចង់ពិសោធវិធីសាស្រ្តថ្មីឬសាកល្បងវិធីថ្មីនៃការភ្នាល់។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

សូមចាំថាគ្រាន់តែដាក់ព្រួញកណ្តុរលើប៊ូតុងនីមួយៗដើម្បីមើលការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃមុខងារដែលត្រូវគ្នាសូមមើលការប្រើប៊ូតុងទាំងនេះចាប់ផ្តើមពីកំពូលៈក្តារចុចពីរ (មិនមាននៅក្នុងកំណែងាយស្រួល) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករារាំងការបញ្ចូលរបស់ ចំនុចក្នុងក្រាហ្វិចតាមទ្រនិចនាឡិការឺច្រាសទ្រនិចនាឡិកាតែប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុងការអនុវត្តនៅក្នុងគេហទំព័រមួយចំនួន Croupiers ពួកគេតែងតែបង្វែរកង់ក្នុងទិសដៅតែមួយ ហើយជាមួយនឹងមុខងារនេះយើងអាចប្រើក្រាហ្វិចមួយក្នុងចំណោមក្រាហ្វិចពីរយ៉ាងងាយស្រួលបើមិនដូច្នេះទេកម្មវិធីនឹងបញ្ចូលចំនុចសំរាប់ក្រាហ្វិចនីមួយៗ។

ប៊ូតុងផ្សេងទៀតតាមលំដាប់នៃរូបរាងគឺដូចគ្នានឹងការមើលឃើញរួចហើយនៅក្នុងកំណែងាយស្រួលគឺៈបង្ហាញ / លាក់ស្ថិតិប្តូរ (ត្រឡប់) ទៅជាកំណែងាយស្រួលហើយ (X) លុបទិន្នន័យទាំងអស់នៃសម័យបច្ចុប្បន្ន។


ការគ្រប់គ្រងសម័យ (គាំទ្រ)

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

បន្ទះនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទុកនិងរក្សាទុកវគ្គនៃក្រាហ្វទាំងពីរ។

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថានៅទីនេះយើងមិនអាចផ្ទុកវគ្គដែលបានរក្សាទុក (ដូចនៅក្នុងកំណែងាយស្រួលទេ) ដើម្បីប្រៀបធៀបវាជាមួយសម័យបច្ចុប្បន្នដូចជានៅក្នុងប្រូ Pro ដែល Croupier ត្រូវបានតាមដានដោយមិនគិតពីវគ្គមុន ៗ ។

ដូច្នេះការជួយសង្គ្រោះត្រូវបានអនុវត្តក្នុងគោលបំណងតែមួយគត់នៃការសិក្សាក្រាហ្វិចជាបន្តបន្ទាប់និងស្វែងយល់ពីកំហុសឆ្គងណាមួយក្នុងការទទួលស្គាល់តួលេខ។

ជាមួយនឹងគន្លឹះ ការសន្សំដោយស្វ័យប្រវត្តិ អាចកំណត់ការសន្សំទាំងក្រាហ្វិចទាំងម៉ោងនិងម៉ោងច្រាស់ដៃ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ជាការពិតគ្រាន់តែជ្រើសរើសថតឯកសារ (ប្រសិនបើអ្នកមានវីនដូ 7 ឬខ្ពស់ជាងនេះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការបង្កើតវានៅលើផ្ទៃតុ) ហើយសំរេចថាតើត្រូវសន្សំប៉ុន្មាននាទី; កម្មវិធីដែលមានមូលដ្ឋានលើឆ្កនៃអ្វីដែលអ្នកចង់រក្សាទុកនឹងអនុវត្តការងាររបស់វាដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅចន្លោះពេលកំណត់ជាមុននីមួយៗដែលជាភាពងាយស្រួលដ៏អស្ចារ្យ!

ជាក់ស្តែងផងដែរនៅទីនេះ (ពីបន្ទះមុន) អ្នកអាចបញ្ចូលឈ្មោះកាស៊ីណូនិងស៊ីហ្គឺដែលដូចនៅក្នុងកំណែងាយស្រួលនឹងត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងឈ្មោះឯកសារដែលបានរក្សាទុកជាមួយកាលបរិច្ឆេទនិងពេលវេលាដែលបានលេង។


បន្ទះស្ថិតិ (គាំទ្រ)

នៅក្នុងបន្ទះនៃ Dealer Signature Tracker យើងរកឃើញស្ថិតិបុរាណទាំងអស់៖ ប្រេកង់ការពន្យាពេលបច្ចុប្បន្ននិងការពន្យាពេលអតិបរមានិង CI បានពន្យល់ខាងលើរួចហើយ។

ស្ថិតិទាំងនេះទាក់ទងនឹងសម័យបច្ចុប្បន្នហើយត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រាហ្វិចឆាតទ្រនិចនាឡិកានិងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

បន្ថែមលើស្ថិតិបុរាណនៅក្នុងកំណែ Pro ក៏មាននៅក្នុងបន្ទះបន្ទាប់ស្ថិតិស្តីពី 'ប្រវែង' ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

តើពាក្យថា“ ប្រវែង” មានន័យដូចម្តេច? ប្រវែងគឺជាលេខរវាងចម្ងាយមួយនិងបន្ទាប់នៃក្រាហ្វតែមួយ។

សន្មតថាចម្ងាយគឺប្រាំមួយ (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) ហើយពិចារណាថាពេលចម្ងាយម្តងហើយម្តងទៀតប្រវែងគឺ 0 យើងមានថាប្រសិនបើ -3 មក -1 យើងបានកើនឡើងដោយពីរ ជំហរ (ប្រវែង) ហើយប្រសិនបើបន្ទាប់ពីលេខ ៣ មកដល់ -៣ យើងទម្លាក់ដោយប្រវែង ៥ ។

ឬប្រសិនបើបន្ទាប់ពី -1 មកដល់ +2 យើងបានកើនឡើងពីរប្រវែង។

នៅក្នុងការអនុវត្តស្ថិតិនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដាននិន្នាការណាមួយនៃ Croupier ពិសេសដើម្បីយល់ថាតើគាត់បាន "ចូលចិត្ត" ចម្ងាយចុះចត។

វិភាគតួលេខមុនឧទាហរណ៍ខ្ញុំអាចសន្និដ្ឋានយ៉ាងឆាប់រហ័សថាអ្នកត្រួតពិនិត្យ Croupier មានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះប្រវែង -1, 0 និង -2 នៅក្នុងវិលម៉ោងនិងចំណូលចិត្តសម្រាប់ប្រវែង -1, 0 និង -2 នៅក្នុងទ្រនិចនាឡិកាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ។


វិធីសាស្ត្រ DSTracker

ការសន្និដ្ឋាន

ខ្ញុំមិនជឿលើការពិតដែលថាតាមវិធីនេះវាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីតាមដានដៃរបស់សត្វក្រៀល ifically តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ› លើសពីនេះទៅទៀតខ្ញុំបានបញ្ជាក់ថាវិធីសាស្រ្តនៃការលេងនេះគឺចាប់តាំងពីមិនមានការភ្នាល់បន្ទាប់ពីបាល់ត្រូវបានគេបោះចោលគ្មានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយ វិធីសាស្រ្ត / គ្រាប់បាល់ពិតប៉ុន្តែគ្រាន់តែលេងតាមផ្នែកយើងកំពុងផ្ទេរវិធីសាស្រ្តរបស់យើងពីល្បែងគណិតវិទ្យាទៅជាតំណាងនៃធរណីមាត្រនៃភាពស្ថិតស្ថេរដោយគ្មានការបកប្រែនេះផ្តល់អោយយើងនូវគុណប្រយោជន៍គណិតវិទ្យាលើសកំណត់។

វិធីថ្មី

តើព័ត៌មាននៅឯណា? ហេតុអ្វីយើងគួរយកវិធីពិសេសនេះទៅលេងហ្គេម? ជាការប្រសើរណាស់ខ្ញុំចាប់ផ្តើមជាមួយព័ត៌មានលំអិតដ៏តូចតាចបំផុត: ជាដំបូងនៃការស្ទង់មតិដែលមានកំណត់បច្ចុប្បន្នរបស់ខ្ញុំក្នុងរយៈពេលវែងមួយ Croupier ផលិតចម្ងាយទាំងប្រាំមួយ (+3 +2 +1 -1 -2) ក្នុងចំនួនឯកសណ្ឋានស្ទើរតែដូច្នេះ អ្នកនឹងមិនកត់សំគាល់ (ដូចដែលវាអាចកើតឡើងជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តរូបវិទ្យា) គម្លាតយ៉ាងសំខាន់ពីប្រូបាបភាគរយស្តង់ដារនៃ sortie នៃលេខ ៦ ក្នុងចំណោម ៣៧ (ប្រហែល ១៦%); ទីពីរចន្លោះប្រហោងនិងការពន្យាពេលនឹងមាន (យូរអង្វែង) គឺពិតជាស្របនឹងសឺជីនបុរាណដែលយើងធ្លាប់លេងដូច្នេះតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំស្ថិតិទាំងអស់ដែលកម្មវិធីអាចវាស់ប្រហែលជាមានប្រយោជន៍ដល់នរណាម្នាក់ ចំពោះគំនិតថ្មីខ្លះៗដែលខ្ញុំអាចលើកឡើងខ្ញុំបានបញ្ចូលពួកគេពីព្រោះពួកគេត្រូវបានស្នើសុំឱ្យខ្ញុំនៅក្នុងដំណាក់កាលធ្វើផែនការប៉ុន្តែតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំពួកគេនឹងមិនផ្តល់ (ខ្ញុំសង្ឃឹមថាខ្ញុំខុស) ការចង្អុលបង្ហាញដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រឈ្នះនៅក្នុង រយៈ​ពេល​វែង។

ផ្ទុយទៅវិញសក្តានុពលពិតប្រាកដនៃវិធីសាស្រ្តនៃល្បែងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងវេនតែមួយនិងដាច់ដោយឡែក។

នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងដោយសង្កេតមើលក្រាហ្វិចបន្ទាប់ពីវិលបន្តិចអ្នកអាចមើលឃើញនិន្នាការខ្នាតតូចឬលំនាំខ្នាតតូចដែលរ៉ូឡែត (ឬ Croupier) រក្សាទុកក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយប៉ុន្តែពេលខ្លះវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការវាយប្រហារដែលរកប្រាក់ចំណេញ។

បន្ទប់ពិសោធន៍បើកចំហ

ខ្ញុំជឿជាក់ថាវាសំខាន់ណាស់ដែលកម្មវិធីនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនមែនជាវិធីសាស្រ្តលេងហ្គេមឋិតិវន្តនោះទេប៉ុន្តែជាមន្ទីរពិសោធន៍គំនិតបើកចំហជានិច្ចដែលអ្នកណាម្នាក់អាចចូលរួមជាមួយនឹងការយល់ឃើញថ្មីៗមួយចំនួនអំពីវិធីដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អនិងប្រសើរជាងមុន។

ឥឡូវអ្នកបានរៀនពីរបៀបប្រើកម្មវិធីសូមបន្តវិភាគវិធីដែលអាចធ្វើទៅបានដែលមួយក្នុងចំណោមនោះជាពិសេសបានកត់ត្រាលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។


វិធីទី ១៖ ដេញតាមសូន្យ

ចម្ងាយសូន្យកើតឡើងនៅពេលដែលលេខមួយត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនិងសម្រាប់ជម្រើសនៃការសរសេរកម្មវិធីដែលសមស្របប៉ុន្តែខាងលើទាំងអស់ដើម្បីកុំអោយប៉ះតំណាងនៃក្រាហ្វដែលបង្កើតដោយការស្នាក់នៅចម្ងាយនេះមិនត្រូវបានកត់ត្រាដោយកម្មវិធីនោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើពាក្យដដែលៗ លេខចេញមកវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការបាញ់ដែលបាត់បង់ហើយវិស័យដដែលត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

ទោះយ៉ាងណាសូន្យដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយមិនមែនជានេះទេតែជាលេខមួយដែលផលិតដោយផលបូកពិជគណិតនៃចំងាយដែលពួកវាត្រូវបានបន្ថែមទៅជានិរន្ត។

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថាជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះរាល់ពេលដែលអ្នកចង្អុលនៅចំងាយជាក់លាក់មួយតែងតែមានក្រុមចំនួន ៦ ដែលត្រូវគ្នាដូចនេះប្រសិនបើអ្នកចង្អុលចំងាយ -២ ៣ ដងក្នុងមួយជួរនោះលេខនឹងខុសគ្នាជានិច្ចពីព្រោះពួកគេ ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងលេខដែលបានចេញពីមុន។

នេះមានន័យថាមានចន្លោះប្រហោងដែលមិនសូវមានអំពើហឹង្សាទាក់ទងនឹងភាពញឹកញាប់នៃចម្ងាយខុសគ្នានិងខាងលើនៃការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពឡើងវិញដោយការអនុវត្តជាក់ស្តែងតែងតែគោរពសិទ្ធិនៃការចាកចេញពីវិស័យនីមួយៗនិងជាផលបូកពិជគណិតស្មើនឹង សូន្យ (៣ + ២ + ១-៣-២-១ = ០) យើងនឹងបរបាញ់ផលបូកសូន្យនៅចំងាយ ៣ ។

សូមលើកឧទាហរណ៍ភ្លាមៗ៖

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件
វិលជុំពិតប្រាកដដែលបានចុះឈ្មោះនៅរ៉ូឡែតផ្ទាល់នៅកាស៊ីណូអនឡាញ។

វិធីនេះជាសង្ខេបរួមបញ្ចូលការលេងសំរាប់ផលបូកសូន្យ (បើអាច) បន្ទាប់ពីចម្ងាយពីរបានចេញមក។

នៅក្នុងក្រាហ្វខាងលើអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាចម្ងាយតម្រៀបទីមួយគឺ +៣ បន្ទាប់មកគឺលេខ ១ ដូច្នេះដើម្បីទទួលបានផលបូកសូន្យយើងនឹងត្រូវភ្នាល់ចម្ងាយពី -២ ជា + ៣-១-២ = ០ ។

ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងនឹងរង់ចាំចម្ងាយពីរផ្សេងទៀតហើយបានចាកចេញពី -2 និង +1 ដើម្បីឱ្យមានផលបូកសូន្យយើងនឹងភ្នាល់លើចម្ងាយ +១ ដូច -២ +១ +១ = ០ ។ 

ភ្លាមៗនោះចម្ងាយ -៣ នឹងចេញមកពីរដងក្នុងមួយជួរដូច្នេះយើងនឹងមិនភ្នាល់អ្វីទាំងអស់ហើយក្រោយមកទៀតដូចជាសម្រាប់លំដាប់ -3 -3 យើងមិនមានចម្ងាយ + 2 ដើម្បីតម្រង់ទិសដៅទេ។

នៅក្នុងវគ្គឧទាហរណ៍នេះអ្នកចែកបៀទុកយើងនូវសាច់ប្រាក់សកម្ម ៦០ ដុំ (៣៦ + ៣៦ -១២ នៃការភ្នាល់ពីរ) ។

ជាក់ស្តែងដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកយល់ពីវិធីសាស្រ្តបានល្អខ្ញុំបានអនុវត្តលំដាប់អំណោយផលប៉ុន្តែខ្ញុំធានាដល់អ្នកថាបាតុភូតនេះស្ថិតនៅក្នុងវដ្តខ្លី (ហើយវគ្គនៃសត្វក្រៀលតែមួយ) គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយដោយគ្មានការព្រួយបារម្ភច្រើន។

ខ្ញុំនឹងមិននិយាយលម្អិតបន្ថែមទៀតលើវិធីសាស្រ្តដំបូងនេះទេពីព្រោះវាសាមញ្ញណាស់ហើយមុនពេលលេងវាខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើតេស្តជាច្រើន។


វិធីទី ២ ៈប្រមាញ់រកលំនាំខ្នាតតូច

កម្មវិធីទីពីរនៃកម្មវិធីនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកអ្វីដែលគេហៅថា“ គំរូខ្នាតតូច” ។

គំរូក្នុងករណីរបស់យើងគឺជាតួលេខលំនាំឬលំនាំដែលបានកំណត់ដូច្នេះគោលបំណងនៃបំរែបំរួលនេះគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងភ្នាល់លើពាក្យដដែលៗនៃឥរិយាបថជាក់លាក់ដោយរ៉ូឡែត (ឬរ៉ូបូត) ។

សូមក្រឡេកមើលក្រាហ្វិចដែលផលិតដោយអ្នកចែកបៀភ្លាមៗកំឡុងពេលលេងហ្គេមពិតប្រាកដនៅកាស៊ីណូអនឡាញ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

ជាក់ស្តែងភ្នែកដែលគ្មានបទពិសោធន៍ប្រហែលជាមិនអាចមើលឃើញនូវអ្វីដែលខ្ញុំបានឃើញទេ៖

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

លើ ៤ ដងចំងាយ -២ ចេញទៅ ៣ ដងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចំងាយ -១ ចេញទៅក្រៅ ៥ ដងនៃចំងាយ -៣ ចេញទៅ ៣ ដងវាចេញទៅភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចំងាយ -២ ។ ចាប់អារម្មណ៍មែនទេ?

ចងចាំរឿងសំខាន់មួយ៖ វាអនុវត្តតែលើវគ្គ Croupier តែមួយដែលយើងកំពុងតាមដាននៅពេលជាក់លាក់នោះ។

ក្នុងរយៈពេលវែងដែល Croupier (ឬកង់នោះ) នឹងផលិតបានជាលំដាប់ទាំងអស់ដែលបានព្យាករណ៍នៅកម្រិតស្ថិតិដូច្នេះការប្រមូលផ្តុំរាប់រយដងនៃ Croupier ដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយបន្ទាប់មករកមើលគម្លាតប្រេកង់ណាមួយ (ចម្ងាយក្តៅឬត្រជាក់) មិនមានន័យអ្វីនោះទេ ពិតជាអាចធ្វើលំហាត់ប្រាណបានល្អប៉ុន្តែកុំសង្ឃឹមថាអាចរកឃើញប្រដាប់ប្រដារខ្លះដោយដៃដែលមានពិការភាពព្រោះចង្កេះមិននៅទីនោះដោយចៃដន្យហើយវាជារឿងធម្មតាទេ។

ខ្ញុំនឹងមិនចូលទៅក្នុងគុណសម្បត្តិនៃការប្រើវិធីហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីអនុម័តជាមួយវិធីសាស្រ្តនេះទេខ្ញុំចូលចិត្តលេងជាមួយប្រាក់របស់ធនាគារដូច្នេះចាប់ផ្តើមពីអប្បបរមានៃតារាងខ្ញុំនឹងលេងវឌ្ឍនភាពឈ្នះរហូតដល់ពីរដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលហើយខ្ញុំនឹងបន្តិចម្តង ៗ បង្កើនតម្លៃនៃបំណែកតែមួយ។

ខ្ញុំគិតថាវិធីសាស្រ្តនេះគឺសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការប្រើភ្នែកដើម្បីស្គាល់“ ខ្នាតតូច” ជាបន្ទាន់ព្រោះវាមានតែ ២ ចំនុចប៉ុណ្ណោះដើម្បីកុំអោយបាត់បង់នូវលទ្ធភាពមួយដែលវគ្គនីមួយៗ ការផ្តល់ជូនពិសេសមិនចេះរីងស្ងួត។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការពន្យល់នៃវិធីសាស្រ្តទីពីរនេះគឺជាក្រាហ្វិចមួយទៀត (តែងតែជាវគ្គពិត) ជាមួយនឹងភស្តុតាងនៅក្នុងរង្វង់ពណ៌អ្វីដែលខ្ញុំកំណត់លំនាំខ្នាតតូច៖ ពណ៌ដូចគ្នាត្រូវនឹងផ្នែកដូចគ្នា (លំនាំ) ។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件


វិធីសាស្រ្តលេខ ៣៖ ស៊ីមេទ្រីស្មុគស្មាញ

ខាងក្រោមនេះគឺនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំកម្មវិធីល្អបំផុតនៃកម្មវិធី។

កាន់តែប្រសើរព្រោះវាជាប្រភេទមួយដែលអាចអនុញ្ញាតិបានប្រសិនបើ Croupier គឺជាសិទ្ធិមួយដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅពេលអ្នកទៅស្វែងរកការឈ្នះបីដងជាប់ៗគ្នាដោយចាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងឡើងវិញនៅលើរូបបន្ទាប់។

សូមចងចាំថាការឈ្នះចំនួន ៣ ដងជាប់គ្នាមានន័យថាឈ្នះ ១.២៩៦ យូនីត (អ្នកភ្នាល់ ១-៦-៣៦ លើលេខនីមួយៗ) ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណេញ ២១៥ ដងនៃការភ្នាល់ដំបូងវាដូចជាចូលកាស៊ីណូ ១០០ ១០០ អឺរ៉ូហើយទុកវា ២១៥០០!

ជាការប្រសើរណាស់វាពិតជាមិនងាយស្រួលនោះទេប៉ុន្តែដូចដែលយើងនឹងឃើញនៅពេលក្រោយការផ្តល់ជូនវ៉ារ្យ៉ង់នេះនូវលទ្ធភាពនៃការឈ្នះគួរឱ្យកត់សម្គាល់គួរត្រូវបានប្រើក្នុងកម្រិតមធ្យម: វាដូចជាការជិះកង់ប្រណាំងដែលតែងតែបើកបរតែម៉ូតូស្កុបពីមួយគត់ក្រៅពីការស្រេកទឹកដំបូង។ បាទ / ចាសវាពិតជាអាចឈឺចាប់ណាស់!

អូខេខ្ញុំមិនចង់បំភ័យអ្នកទេវាគ្រាន់តែជាការអញ្ជើញអោយប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះដូចដែលអ្នកបានឃើញដោយខ្លួនឯងអ្នកអាចធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់កាស៊ីណូ។

វិធីសាស្រ្តគឺនេះ: ផ្នែកក្រាហ្វិចស៊ីមេទ្រីត្រូវបានស្វែងរកក្នុងការស្វែងរក 'គំរូម៉ាក្រូ' ដូច្នេះលែងមានដូចវិធីសាស្រ្តមុនទៀតទេផ្នែកមានតែ ២ ពិន្ទុ (ខ្នាតតូច) ប៉ុន្តែលំនាំដដែលៗត្រូវបានស្វែងរក។

ទោះយ៉ាងណាមុននឹងមើលឃើញក្រាហ្វិចមួយចំនួនវាល្អក្នុងការដុសខាត់អ្វីដែលមានន័យដោយស៊ីមេទ្រីធរណីមាត្រ៖ មានពីរប្រភេទស៊ីមេទ្រីអ័ក្សនិងស៊ីមេទ្រីកណ្តាល។

ទីមួយទាក់ទងនឹងបន្ទាត់ត្រង់ដែលគេហៅថាអ័ក្សស៊ីមេទ្រីទីពីរទាក់ទងទៅនឹងចំណុចមួយដែលហៅថាចំណុចកណ្តាលនៃស៊ីមេទ្រី។

តើអ្នកសម្គាល់តួលេខស៊ីមេទ្រីដោយគោរពតាមបន្ទាត់រឺចំណុចមួយយ៉ាងដូចម្តេច?

អ័ក្សនៃស៊ីមេទ្រីគឺជាបន្ទាត់ត្រង់មួយដែលកាត់តួលេខជាពីរផ្នែកស្មើគ្នាដែលអាចត្រូវបានដាក់បញ្ចូលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

ត្រីកោណសមីការទទួលស្គាល់អ័ក្សបីនៃស៊ីមេទ្រីត្រីកោណអ៊ីស្ត្រូសមិនស្មើគ្នាទទួលស្គាល់តែអ័ក្សស៊ីមេទ្រីមួយប៉ុណ្ណោះ: កម្ពស់ទាក់ទងទៅនឹងមូលដ្ឋាន; អ៊ីសូសស្តែសស្ត្រូសទទួលស្គាល់តែអ័ក្សស៊ីមេទ្រីដែលជាអ័ក្សនៃមូលដ្ឋានរបស់វា។

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះនៅក្នុងការអនុវត្តយើងស្វែងរកបំណែកនៃលំដាប់នៅក្នុងភាពវឹកវរដែលបង្កើតដោយចៃដន្យ។

ដូចដែលយើងនឹងឃើញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះមានតែតួលេខបីប្រភេទប៉ុណ្ណោះដែលចាំបាច់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងក្រាហ្វិចៈត្រីកោណត្រពាំងនិងច្រើនជាងនេះទៅទៀតផ្នែកនិងផ្នែកដែលខូចនៃរាងនិងប្រវែងខុសៗគ្នា។

ដូច្នេះប្រភេទស៊ីមេទ្រីដែលចាប់អារម្មណ៍យើងគឺមានតែទីមួយប៉ុណ្ណោះដែលជាស៊ីមេទ្រីអ័ក្ស។

នេះគឺជាក្រាហ្វិចនៃការកត់ត្រាពិតប្រាកដដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់ពីអ្វីដែលយើងកំពុងនិយាយ៖

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

នៅក្នុងក្រាហ្វិចជាភ័ស្តុតាងខ្ញុំបានគូរជាមួយបន្ទាត់ពណ៌បៃតងអ័ក្សស៊ីមេទ្រីមួយចំនួន (តាមពិតក៏មានខ្លះទៀតដែរ) នៃតួលេខធរណីមាត្រដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសូមយើងចុះបញ្ជី៖

  1. isosceles trapezoid ជាមួយមូលដ្ឋានអនីតិជននៅកំពូល;
  2. តួលេខ / បន្ទាត់នៃបីពិន្ទុ;
  3. ត្រីកោណ isosceles ជាមួយ vertex នៅកំពូល;
  4. ត្រីកោណ isosceles ជាមួយ vertex នៅកំពូល;
  5. តួលេខនៃបួនចំណុច (មើលទៅដូច zeta រអិល) ។

ហេតុដូច្នេះហើយប្រសិនបើខ្ញុំចង់មានគោលបំណងសម្រាប់ការបិទតួលេខស៊ីមេទ្រីខ្ញុំនឹងបានលេង:

រូបភាពទី ១: ចម្ងាយ -២ បន្ទាប់ពីការចាកចេញពីបីនៃបួនចំនុចដែលតែងវាពោលគឺ -២ +២ +២;

រូបភាពទី ១: ចម្ងាយ +2 បន្ទាប់ពីការចាកចេញនៃចម្ងាយ +2 +2;

រូបភាពទី ១: ចម្ងាយ -៣ បន្ទាប់ពីការចាកចេញពីចំងាយ -៣-១;

រូបភាពទី ១: ចម្ងាយ -2 បន្ទាប់ពីការចាកចេញពីចម្ងាយ -2 +2;

រូបភាពទី ១: ចម្ងាយ -២ បន្ទាប់ពីការចាកចេញពីចំងាយបី -២ -៣;;

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញក្រាហ្វនេះពោរពេញទៅដោយតួលេខស៊ីមេទ្រីហើយខ្ញុំមិនបានចង្អុលបង្ហាញត្រីកោណអ៊ីសូសឺសដោយមានចំនុចកំពូលស្ថិតនៅភ្លាមៗបន្ទាប់ពីត្រពាំងនិងចម្រៀកបីចំនុចនឹងកើនឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីរូបភាពទី ៣ ។

តួលេខទាំងអស់ដែលបានចុះបញ្ជី (ក្រៅពីលេខ ៥) គឺមានញឹកញាប់បំផុតហើយអ្នកនឹងអាចរកឃើញវាស្ទើរតែរាល់ក្រាហ្វិច។

ឥឡូវយើងរកមើលស៊ីមេទ្រីដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ៖

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

នៅក្នុងតួលេខដែលបានគូសរង្វង់លេខ ១ ខ្សែពីចម្ងាយ -២ ឡើងដោយមុខតំណែងពីរដល់ចម្ងាយ +១ បន្ទាប់មកចុះទៅចម្ងាយ ១ ហើយឡើងយ៉ាងច្បាស់ ២ ទីតាំងទៅចម្ងាយ +២ ។

ក្នុងករណីនេះបន្ទាប់ពីចម្ងាយ -2 និង +1 នៃចំណុចពីរដំបូងតួលេខស៊ីមេទ្រីត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយចំណុច +2 ។

សូមចងចាំថាពីចម្ងាយ -2 ដល់ចម្ងាយ +1 មានតែជំហរពីរទេបើទោះបីជាវាត្រូវគ្នានឹងបីការ៉េក្នុងក្រាហ្វក៏ដោយព្រោះខ្សែសូន្យគឺមិនពាក់ព័ន្ធជានិច្ចនេះបង្វែរក្រាហ្វិចបន្តិចបន្តួចប៉ុន្តែវាគ្រប់គ្រាន់ហើយ យល់ពីរបៀបរាប់។

នៅក្នុងតួលេខពីរវាងាយស្រួលក្នុងការយល់ថាស៊ីមេទ្រីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចំណុចទីបួនជាមួយនឹងពាក្យដដែលៗនៃចម្ងាយ +2 ។

រូបភាពទីបីមានដំណើរការបង្កើតនេះ: វាចាប់ផ្តើមពីចម្ងាយ +១ ហើយចុះក្រោមមួយទីតាំងទៅចម្ងាយ -1 (ចាំអ្វីដែលទើបតែត្រូវបានគេនិយាយសម្រាប់ខ្សែសូន្យ) បន្ទាប់មកត្រលប់ទៅចម្ងាយ +1 ហើយ បន្ទាប់មកចុះក្រោមម្តងទៀតម្តងមួយទីតាំងរហូតដល់ចម្ងាយ +២ ។

យកចិត្តទុកដាក់ៈ វិធីសាស្រ្តនៃការលេងនេះពិតជាមិនគួរប្រើជាមួយរ៉ូឡែតតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលគ្រប់គ្រងដោយសូហ្វវែរទេកុំព្យាយាមប្រើវាប្រឆាំងនឹងសូហ្វវែរក៏ដូចជាគ្រប់វិធីទាំងអស់នៅលើពិភពលោកប្រឆាំងនឹងសូហ្វវែរការពារជាតិតែមួយគត់គឺមិនឱ្យលេងឬធ្វើជាអ្នកគ្រប់គ្រងកាស៊ីណូ។

ផ្ទុយទៅវិញប្រើវានៅលើរ៉ូឡែតបន្តផ្ទាល់តាមអ៊ិនធឺរណែតដែលអ្នកគប់បាល់បោះបាល់ដោយគ្រាន់តែប្រយ័ត្នប្រយែងចៀសវាងរ៉ូឡែតទាំងនោះដែលគ្រាប់បាល់ស្រាលមួយត្រូវបានប្រើដែលធ្លាប់ទម្លាក់នៅចន្លោះប្រអប់ផ្សេងៗហាន់ឡើងមុនពេលបញ្ចប់ការរត់។

ប្រសិនបើអ្នកគិតថាលំនាំម៉ាក្រូគឺជាបាតុភូតដ៏កម្រនេះគឺជាឧទាហរណ៍ផ្សេងទៀតនៃវគ្គបន្តផ្ទាល់។

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

រ៉ូឡែតឌុករ៉ូឡែតកម្មវិធីរ៉ូឡែតកម្មវិធីឡាឡារ៉ូលरूलेसॉफ्टवेयरルーレットソフフトト oul 软件

អញ្ចឹងខ្ញុំមិនចង់ទៅទៅមុខទៀតទេហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាខ្ញុំបានយល់ច្បាស់អំពីសក្តានុពលនៃវិធីសាស្រ្តដែលអាចមើលឃើញថ្មីនេះចំពោះល្បែងរ៉ូឡែត។

ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រុងប្រយ័ត្នបំផុតនិងសំខាន់បំផុតដែលខ្ញុំអញ្ជើញអ្នកមុនពេលចាប់ផ្តើមភ្នាល់យ៉ាងខ្លាំងដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលខ្លួនអ្នកឱ្យរៀនភ្លាមៗដើម្បីស្គាល់ខ្នាតតូចនិងម៉ាក្រូដែលម៉ាស៊ីនកំដៅនីមួយៗបង្កើតក្នុងកំឡុងពេលសម្តែងរបស់គាត់។

ឥឡូវនេះសម្រាប់ការគាំទ្រណាមួយដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាខ្ញុំតែងតែនៅនឹងកន្លែងរបស់អ្នកតាមរយៈ►សំណុំបែបបទទំនាក់ទំនង.